Deusa da beleza

Afrodite

Biografia

Afrodite (em grego: Αφροδίτη, transl.: Aphrodítē) é a deusa do amor, da beleza e da sexualidade na antiga religião grega. Responsável pela perpetuação da vida, prazer e alegria. Na mitologia grega, a versão mais famosa do seu nascimento contada por Hesíodo, ela nasceu quando Cronos cortou os órgãos genitais de Urano e arremessou-os no mar; da espuma (aphros) surgida ergueu-se Afrodite. No entanto para Homero, anterior a Hesíodo, ela era filha de Zeus e Dione. Durante o período de Platão, os gregos haviam solucionado este conflito afirmando que Afrodite tem dois aspectos diferentes, sem individualizar o culto: a primeira Afrodite Urânia, seria a Afrodite celeste, do amor divino e homossexual. A filha de Zeus seria a Afrodite do amor comum, do povo, denominada Afrodite Pandemos de onde emanava o amor físico e desejos lascivos. Os principais mitos envolvendo a deusa são a saga da Guerra de Troia, onde ela protegeu a cidade de Troia e os amantes Helena e Páris; sua perseguição a mortais que a ofenderam, como Psiquê e Hipólito; as bênçãos dadas a fiéis como Pigmaleão para viverem com suas amadas; e seus diversos casos amorosos, como Ares e Adônis.


Chalé no Acampamento (Nº 10):

O chalé 10 é o mais delicado pelo lado de fora. Feito de mármore branco com colunas coríntias na frente, e entalado na pedra está um desenho de um belo coração com uma fita delicada em volta, e uma flecha o atravessando por completo. Nas paredes externas, há o desenho de delicadas e belas pombas brancas, que são o animal-símbolo da deusa do amor. Por dentro, as beliches de ouro branco estão encostadas do lado direito do chalé. No lado esquerdo, tudo parece um camarim de famosos, com espelhos grandes nas paredes, bancadas com produtos de beleza para as garotas e outras com coisas para o corpo para os meninos. No fundo um enorme guarda roupa branco que ocupa o espaço de uma parede inteira do chalé é feito especialmente para as roupas e sapatos das proles de Afrodite.



PODERES E HABILIDADES

PASSIVOS

Nível 1

Beleza estonteante - Como filhos da deusa da beleza, você é naturalmente belo, sendo tal beleza notável e admirada por todos. Seus olhos têm uma coloração que não se define completamente, sendo intrigantes e como se fossem hipnotizantes; sua voz atrai, seus lábios são provocantes, seu rosto possui uma beleza harmoniosa e o corpo não fica para trás. Tudo em você chama a atenção pela beleza especial que possui, e é praticamente impossível deixar de notá-lo. Não é nenhum efeito hipnótico, contudo - apenas estético.

Perícia com chicotes - É com esse tipo de arma que você se identifica perfeitamente e o tipo de arma com o qual se destaca. Tais armas parecem ser uma extensão de seu corpo, você consegue realizar movimentos incomuns e precisos, aprendendo a manusear esse tipo de arma facilmente. Não quer dizer que nunca erre, mas que seus movimentos são melhores com esse tipo de arma. É algo que evoluiu com o semideus.

Fluência em francês - Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna. 

Nível 2

Eterna boa forma - A boa forma que você possui agora não confere apenas belas curvas, no caso das meninas, ou músculos definidos, no caso dos meninos, mas também confere certa agilidade e destreza para se esquivar de alguns ataques. É algo leve, contudo, e outros fatores podem interferir. Em combates, você transfere sua graça aos seus movimentos, o que faz com que seja capaz de se esquivar com mais facilidade, com movimentos belos e fluidos. Na prática, chances de esquiva aumentadas em 25% contra golpes normais (aumenta 1% a cada nível).

Dissimulação - Pode não ser filho de Dionísio, mas sabe dissimular bem o suficiente para convencer outras pessoas. Dissimule o quanto quiser, seja inocência, choro ou alegria, pois há grandes chances de acreditarem. Lembre-se de que suas atitudes devem ser coerentes para que acreditem. Além disso, não modifica sua aura, fazendo com que suas intenções possam ser descobertas por quem tem poder para isso.

Nível 3

Delicadeza - Assim como pombos ou cisnes, seus passos são suaves e delicados, dificilmente sendo percebidos pelo inimigo em uma aproximação sutil. Note que sentidos aguçados ainda podem captar sua presença, assim como uma aproximação descuidada podem lhe denunciar. O silêncio não é completo.

Nível 4

Comunicação animalesca I - Pombos e cisnes representam sua mãe, você pode falar com elas. Use e abuse do poder, tire informações úteis dos animais e peça alguns favores. Não é completamente certo que eles vão te obedecer, e você não é capaz de invocá-los ou controlá-los de qualquer maneira. Tudo vai depender da inteligência dos animais e da boa vontade deles, mas nunca vão interferir em um combate, já que isso os colocaria em risco.

Nível 5

Empatia moderada - Os filhos de Afrodite são cientes dos sentimentos daqueles ao seu redor. É algo que ele se acostuma, pois é confuso e doloroso estar constantemente em ligação com os sentimentos dos outros. Conseguem disfarçar, mas é algo que os perturba, principalmente no acampamento.

Nível 6

Respiração - Como sua mãe nasceu da espuma do mar, esses semideuses poderão respirar abaixo d'água.

Luxúria - O desejo pode ser despertado com pequenos gestos, mas que para o observador são sedutores e provocantes. Você pode despertar esse desejo com um simples olhar, um toque, pela aproximação, de modo que qualquer um deixa de prestar atenção em outras coisas para se focar apenas em você. Não é uma habilidade sobrenatural, indica apenas um conhecimento de como usar seu lado sensual para manipular as pessoas, mas não é charme, magia nem nada do tipo: apenas estudo de comportamento. 

Nível 7

Piedade - Quando você está triste, ou se finge de triste, todos sentem vontade de te consolar. Não afeta monstros, mas aliados podem sentir um impulso maior de proteção. Quem resolver lhe defender receberá uma bonificação de 10% em suas ações pela emoção provocada.

Nível 8

Comunicação animalesca II - Pombos e cisnes representam sua mãe, você pode falar com elas. Use e abuse do poder, tire informações úteis dos animais e peça alguns favores. Você agora pode controlar esses animais.

Nível 9

Autocontrole - Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controla-las facilmente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento, a menos que seja mais forte que você. Poderes que afetem emoções como charme, medo, fúria e etc terão efeito reduzido, não fazendo efeito se proveniente de inimigos de menor poder. Se forem de nível igual a até 10 níveis acima, 50% de resistência, e de 16 a 20 níveis, 25%. Acima disso, os poderes o afetam normalmente.

Nível 10

Super-elasticidade - Uma habilidade ainda relacionada à eterna boa forma dos filhos de Afrodite, que agora relaciona a incrível habilidade em realizar movimentos que exigem muita elasticidade corporal sua e uma excelente condição física. Você seria como um contorcionista, mas note que limites humanos ainda devem ser considerados.

Nível 11.

Vingança - Afrodite é uma deusa extremamente vingativa quando contrariada ou ameaçada de qualquer forma. Quando você está nessa situação com uma pessoa/monstro/etc, seus golpes e poderes fazem mais efeito no motivo da irritabilidade.

Nível 12.

Aura do Amor - Quando você está por perto, as pessoas passam a ficar mais calmas, tendo uma tendência maior a se apaixonar por alguém ou ficar mais romântico para com seu companheiro. Seus aliados também ficam mais colaborativos, e planos em grupo tendem a funcionar melhor, com uma chance adicional de 20%. Não afeta as habilidades, não aumentando nenhum poder.

Nível 13

Perfeccionismo I - Não é apenas beleza, mas também perfeição. Você tende a ser perfeccionista, mas não apenas com você e sua aparência, mas em tudo o que faz. Isso significa que sempre será exigente consigo mesmo, se esforçando para sempre melhorar. Isso será recompensado em seus golpes, durante o combate. Qualquer arma que privilegia a graça, e não a força - em geral, armas de uma mão - serão mais fáceis de manusear, como se você tivesse a habilidade/ perícia para tal. Será apenas o conhecimento inicial, como se fosse nível 1, mas auxilia bastante.

Nível 14

Habitué - Independente dos trajes ou condições em que se encontra, o filho de Afrodite sempre passam uma sensação de segurança a quem está ao seu redor. Mesmo suas gafes são minimizadas, como se fossem algo ensaiado. Isso faz com que mortais comuns os vejam de forma diferente, alguém que ter personalidade, ou alguém excêntrico - ele pode ir com trapos a um evento "blacktie", e ainda vão julgar que ele é uma celebridade. Não afeta semi-deuses ou seres mitológicos.

Nível 15

Voz persuasiva - Falando com jeitinho, com um brilho no olhar e de forma delicada, quem será capaz de dizer "não" a um filho de Afrodite assim? Você nem precisa se esforçar tanto, mas dependendo da "vítima", pode dar um pouco mais de trabalho. Isso é válido para humanos comuns. No caso de monstros e semideus, não - nesse caso, apenas potencializa efeitos de charme e poderes que dependem da voz para fazer efeito.

Nível 16

Inteligência - Você conseguiu chegar a um nível mais alto, provando que você domina estratégias de lutas e batalhas. Isso mostra que filhos de Afrodite não tem somente superficialidade. Assim você consegue rapidamente observar o inimigo, sabendo os seus pontos fracos e pontos fortes, você pode estudá-lo brevemente e saber como atacar. Isso é válido apenas para fraquezas visíveis, como técnica de luta e brechas na armadura, mas não fraquezas emotivas ou sobrenaturais. É um olhar mais aguçado, mas ainda é natural. Assim, toda vez que atacar suas chances de acerto serão maiores nesse caso.

Nível 17

Disposição - Em qualquer ocasião, o filho de Afrodite sempre parecerá mais jovial. Ele não aparenta cansaço ou esforço, e ações que normalmente deixariam qualquer um fatigado não parecem atingi-lo.

Nível 18

Perfume Natural I - Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem, enquanto o perfume estiver pairando sobre o ar o filho de Afrodite também adquire alguns benefícios. Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio 10m, limitado a 2 pessoas.

Nível 19

Palavras intensas - As pessoas não costumam ter reações neutras em relação a você, sentimentos fracos não são coisas que você consiga inspirar. Suas palavras, seus jeitos, suas maneiras, terão efeito máximo na maioria das pessoas, para bem ou para mal. Se as tentar irritar, causará o mais puro ódio e a mais violenta das fúrias; se as tentar persuadir ou encantar, suas palavras serão doces como o mel, encantadoras, magníficas, e todos vão olhar para você com o mais profundo dos amores. Interações sociais são de uma trivialidade imensa.

Nível 20

Resistência a hipnose - A hipnose e magias mentais não lhe afetam com poder total. Isso ocorre pois você está acostumado a lidar com as emoções. Poderes do tipo vindo de personagens de nível menor não lhe afetam. De nível igual a até 5 níveis superior fazem apenas 50% do efeito e, acima disso, funcionam normalmente.

Nível 21

Perfume Natural II - Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem, enquanto o perfume estiver pairando sobre o ar o filho de Afrodite também adquire alguns benefícios. O perfume proveniente do filho de Afrodite torna-se mais eficiente, abrangendo um raio 10m. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos. Quando estão exalando o perfume os filhos de Afrodite poderão mudar um pouco sua aparência de acordo com sua vontade.

Nível 23

Perfeccionismo II - Sendo extremamente perfeccionista, você nota detalhes que ninguém nota. Isso pode ser útil em batalha, notando mais facilmente erros nos movimentos do adversário, conseguindo contra-atacar com maior facilidade.

Nível 22

Harmonia intocável - Você não se aparece originalmente como uma ameaça, se apresentando de um modo belo e intrigante, fazendo o adversário pensar que você não é alvo dele e fazendo-o também sentir-se culpado caso te machuque. Em geral, faz com que você não seja o foco do primeiro ataque caso esteja em grupo, a menos que seja o semideus mais forte do local. Por outro lado, suas atitudes influenciam: não adianta tentar se fingir de inocente e permanecer armado, assim como durante um combate um monstro ou oponente não vai se deixar envolver nem parar de revidar apenas pela sua aparência, caso continue atacando.

Nível 25

Beleza e postura - A partir daqui, será muito mais proveitoso para você vestir-se com trajes atraentes e sinuosos do que com armaduras de batalha. Isso garantirá a você um elevado bônus em literalmente todos os poderes que venha a usar, independentemente da origem, mas certamente diminuirá a sua resistência geral, vide que um terno sem dúvida é menos resistente em batalha do que uma armadura celestial.

Nível 28

Salto felino - Filhos de Afrodite parecem como gatos: belos e lânguidos, e isso reflete na sua postura corporal e ações. Seus saltos são quase tão aprimorados quanto os dos filhos de Hermes, mas com uma diferença: eles sempre caem na posição desejada quando em condições normais. Em jogo: dano de queda reduzido em 50% para alturas equivalentes ao nível do personagem.

Nível 30

Contra-ataque mental - Sua resistência mental está mais forte. Caso alguém mais fraco tente atacar a sua mente com um poder psíquico, este poder se volta contra quem o lançou. Não é válido para poderes passivos, apenas poderes ativos de controle ou dano.

Nível 32

Perfume Natural III - Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem, enquanto o perfume estiver pairando sobre o ar o filho de Afrodite também adquire alguns benefícios. O perfume do filho de Afrodite fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos, funcionando em, no máximo, 7 pessoas.

Nível 35

Musa inspiradora - A presença de um filho de Afrodite estimula os outros participantes no grupo, que tem as habilidades aumentadas em 20% sempre que em um raio de 100m do semideus. Considera apenas a força dos poderes para determinar o efeito final, mas não altera o nível deles, sejam passivos ou ativos.

Nível 40

Andar nas ondas - Afrodite surgiu da espuma do mar. Seus filhos, como ela, também recebem uma pequena ligação - eles conseguem andar sobre a água dos mares e oceanos - rios e lagos não são afetados, a menos que sejam de água salgada.

Nível 50

Linguagem corporal - A sedução é um jogo que envolve muitos fatores, dentre eles a capacidade de emitir sinais, e reconhecer aqueles enviados pelo alvo para ver se estão em sintonia. Por isso, a capacidade dos filhos de Afrodite é aprimorada nessa área. Eles reconhecem sinais da linguagem corporal, podendo analisar melhor aqueles ao seu redor. Não é uma premonição e não é certo, mas auxilia - sinais de que a pessoa está descontente, está nervosa, está mentindo ou interessada em algo, etc. O corpo fala, e o filho de Afrodite é capaz de ouvir.

Nível 55

Espírito apaixonante - Sua aura é doce e viril, uma pessoa de quem é quase impossível se desgostar. Se você não se policiar, acabará a transbordando em suas palavras, tendo uma voz calma e mansa mesmo que esteja ofendendo às pessoas. Sua capacidade de persuasão é forte, e se aproveita e muito de sua própria beleza para tal. Ademais, você se mostra encantador até mesmo fora de interações específicas, em cenas e conversas casuais. Caso queira, poderá encantar aqueles com quem fala. Daí, as pessoas que baterem as cinco cenas de interação com você contrairão uma forte paixonite. Nada obsessivo à princípio, será apenas como um "crush" de todas essas pessoas. Consulte um ADM quanto às repercussões.

Nível 60

Amor desabalado - O amor faz as pessoas cometerem loucuras e enfrentarem seus piores medos. A partir desse nível, poderes de intimidação, medo, pânico e similares deixam de afetar tanto a esses semideuses. Esses efeitos serão ignorados caso venham de um inimigo de menor poder. Inimigos de poder igual ou até 8 níveis maior, são reduzidos. Acima disso, continua a fazer efeito normal.

Nível 70

Inveja divina - Ao encantar-se com alguma habilidade alheia, o filho da Deusa do Amor poderá a copiar para si mesmo. A cópia dura pouco tempo e somente é possível copiar uma habilidade por vez, além do que, dependendo do nível da habilidade selecionada, danos sérios poderão ser causados em seu próprio corpo. Passivo-ativa.

Nível 80

Stalker - O filho de Afrodite marca um alvo com um beijo - não necessariamente na boca, mas deve beijar. Com esse poder, ele será capaz de monitorar as condições da pessoa/criatura, sabendo direção e distância, além de condições. Pode manter apenas uma marcação por vez, mas só funciona em aliados. A marcação deve ser renovada a cada mês, mas não custa energia. Condições negativas podem afetar o resultado - uma pessoa sobre efeitos mágicos ou divinos mais fortes pode não ser localizada, bem como no submundo em geral. Pessoas no Tártaro não podem ser monitoradas, a ligação é quebrada automaticamente neste caso.

Nível 100

Afrodite Pandemos - O Filho de Afrodite finalmente adquire toda a sua beleza, exalando o poder do amor pelos poros e encantando a todos com a sua radiante e magnífica beleza. Em combatem os oponentes ficam cegos, cheios de desejo, quase como que esquecendo da luta e começando a fantasiar, o que o torna particularmente mais lento para reagir a investidas. Notavelmente, caso o ataque tenha partido da sua parte, poderá se valer dessa habilidade como uma passivo-ativa, deixando o inimigo catatônico por alguns instantes, incapaz de se movimentar.

ATIVOS

Nível 1

Olhar fatal

Seus olhos são fascinantes, e se o seu inimigo encará-los diretamente, ficará perdidamente encantado com seus olhos. Sem que ele perceba no primeiro momento, ele irá ficar sem movimentos. Seu olhar encantador pode paralisá-lo, e ele estará vulnerável a um ataque seu. Duração: 1 rodada. Uma vez por oponente e por combate. Não é um poder de charme, mas de paralisia/constrição, e afeta apenas um inimigo por vez.

Olhos heterocromáticos

Os olhos da maioria dos filhos de Afrodite têm uma cor que as pessoas não conseguem definir com certeza, o que os torna ainda mais belos e intrigantes. Quando um adversário olha para seus olhos, ele se distrai por um breve momento devido ao encanto especial que tem os seus olhos. Isso não dura muito tempo (1 rodada, apenas), e isso apenas lhe dá uma brecha para atacar, mas não garante a efetividade do ataque.

Nível 2

Garras I

Suas unhas tornam-se maiores e mais afiadas por 3 turnos, fazendo com que sejam capazes de danificar materiais menos resistentes, como madeira, couro e tecido comuns, além de poderem provocar dano em inimigos.

Benção de Afrodite

As crias afrodisíacas se envolverão em torno de uma aura de tonalidade fúcsia, deixando-as sempre bem vestidas. Todas as tentativas de desfazer tais feitos serão inúteis; mesmo rasgando suas roupas, retornarão a ser o que eram. O mesmo acontece com a maquiagem e com o penteado, nunca serão desfeitos e sempre chamarão atenção. Além disso, eles ficarão envoltos em uma aura de charme e sedução. É uma ótima combinação com a lábia persuasiva. Dura 3 turnos por ativação. Roupas danificadas antes não se restauram com o uso do poder. Não restaura itens, como armas e acessórios/ armaduras.

Nível 3

Ciúmes/Possessão

Você pode fazer com que uma pessoa fique com um ciúme doentio da outra. Em batalha, você pode deixar seu inimigo obcecado por algo frívolo e ele não se concentrará na luta, dando grandes brechas para você atacar por duas rodadas. Afeta apenas um inimigo por vez, e não afeta a mesma pessoa mais do que uma vez por batalha.

Nível 4

Maquiagem

Tocando no rosto do inimigo ativando essa habilidade, o rosto dele ficará maquiado do modo que o semideus quiser. Porém, caso ela queira, a maquiagem tem um efeito que deixa o maquiado com a visão embaçada. Não dura muito, apenas 2 rodadas.

Nível 5

Quebra do amor

Você pode fazer com que duas pessoas se "desapaixonem" momentaneamente. Esse poder, sendo utilizado em batalha, faz com que você também possa afetar os laços de uma dupla ou um grupo de inimigos seus. Eles começarão a discutir entre si, e logo você e seus aliados terão a oportunidade perfeita para atacar. Afeta 1 pessoa a cada 10 níveis, e dura 2 rodadas.

Nível 6

Grito super-sônico

Esta habilidade lhe permite amplificar sua voz de modo ensurdecedor, podendo quebrar objetos frágeis/ cristalinos e até mesmo atrapalhar seus inimigos num ataque. Sua voz, antes dita bela, pode agora afastar alguns adversário devido às ondas de som. Isso, claro, acaba ocorrendo com um maior gasto de energia dependendo do adversário. Cada ativação dura um turno e afeta somente um oponente que esteja a até 10m de distância (aumentando 1m a cada 2 níveis). No caso de afastar, depende do peso - quanto maior o inimigo, menores as chances de funcionar, ams ele ainda tomaria dano por som.

Nível 7

Maldição de Afrodite

Os filhos de Afrodite podem lançar uma maldição sobre o inimigo, fazendo brotar em seus rostos desde cravos, espinhas empesteadas de pus e furúnculos. Além disso, aumentam consideravelmente a acne, sendo utilizado como um tipo de distração, forçando-os a coçarem o rosto devido às irritações, o que prejudica seus movimentos, reduzindo ataque e defesa em 50% por 3 turnos. Não afeta criaturas não vivas, e não provoca dano real, mas reduz poderes de charme e persuasão que sejam baseados na aparência. 1 vez a cada 5 turnos.

Nível 8

Aura ofuscante

Sua beleza já pode ser dita ofuscante, mas agora o significado é literal. Para a visão de seu inimigo, você estará envolvido por uma luz rosada, e ao olhar para você, ele terá sua visão afetada por um tempo, como se estivesse olhando uma luz forte. Duração: 2 rodadas.

Nível 9

Aura atrativa

Com pequenos gestos você pode fazer com que todos ao seu redor em um raio de 5m prestem atenção em você devido a sua beleza e sedução. Até mesmo em um campo de batalha, eles serão distraídos para focar a atenção em você. Por um lado, pode potencializar a ação de outros poderes de persuasão/charme e, por outro, pode fazer com que voltem o ataque para você. Mais útil em situações em conjunto, já que aliados podem se aproveitar das brechas para atacar. É um poder de distração e dura 3 rodadas, mas é quebrado se você atacar os oponentes, e tem efeito reduzido a cada turno em que tomem dano vindo de outras fontes. O oponente não fica imóvel ou indefeso, apenas tem os reflexos prejudicados.

"Acolher'

Você pode salvar alguém da morte ou da inconsciência com um beijo caloroso, "acolhendo-o" para a vida. Apenas 1 vez por evento.

Nível 10

Domínio das rosas I

As rosas, além de lembrarem atitudes românticas, representam por vezes a deusa Afrodite. Com esse poder, você pode criar rosas e as manipular. Nesse nível, apenas uma área pequena (3m²) que chega até o joelho de um humano de estatura mediana. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. O dano não é grande, mas é incômodo. As plantas murcham e se desfazem em 3 rodadas. A área não se move após criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afeta a todos em seu espaço de criação.

Nível 11

Animais sagrados

Você poderá invocar alguns animais que possam lhe ser úteis. Tais animais são aqueles sagrados a sua mãe, Afrodite. Você pode convocar pombos, cisnes ou também golfinhos, desde que em um ambiente propício para tal, e eles atenderão seu comando por 3 rodadas. Uma revoada de pombos ou cisnes é composta de 20 pombos ou 10 cisnes. No caso de golfinhos, pode invocar até 5 deles. Os animais se dispersam após o término do tempo do poder. Duas vezes por missão.

Nível 12

Garras II

Suas unhas ganham um upgrade, tornando-se venenosas. O veneno vai diminuindo a destreza levemente e também deixa o alvo mais vulnerável à sedução da prole de Afrodite, mesmo que a princípio ele seja imune a charme. O efeito aumentando a cada novo corte feito pelas unhas. No caso de semideuses imunes, o efeito do charme após cada corte aumenta na seguinte proporção: 10% no primeiro, 25% no segundo, chegando a 50% no terceiro. As unhas ficam encantadas por 3 turnos. Novos usos não são cumulativos.

Nível 13

Chicote de espinhos

Este poder usa o domínio das rosas parar criar um chicote através das plantas invocadas. A arma será resistente como couro ou outras fibras, mas será recoberta de espinhos, como um chicote com farpas. Os espinhos jamais te ferirão, mas seu adversário sofrerá danos como se fossem de bronze sagrado. Contudo, não exagere, você também pode ter gastos de energia um tanto altos, caso mantenha a arma muito tempo ativa. Duração: 2 rodadas, podendo ser renovado.

Nível 14

Amor fugaz

Chegando a este nível você será capaz de aprimorar sua velocidade, podendo ser comparada a alguns animais felinos, por exemplo. Somando tal habilidade à delicadeza de seus passos, você pode ser quase imperceptível, mas não deve exagerar devido a um relativo gasto de energia no começo, já que cada ativação dura 2 turnos. Não permite fazer mais de um ataque por turno, mas aumenta seu deslocamento e as chances de esquiva, além de fazer com que seus ataques corporais sejam mais difíceis de prever ou bloquear.

Nível 15

Aura protetora

Um dos seus adversários que estavam prestes a te atacar se sentirá obrigado a parar o ataque na próxima rodada, pois você passou a emanar uma aura que te protege. Seu adversário simplesmente não consegue mais pensar em te ferir nesse período, mas cuidado, pois isso só funciona com um de seus inimigos. Afeta apenas inimigos mais fracos (ao menos 5 níveis de diferença) e apenas por uma rodada, sendo que ele pode retomar o ataque em seguida. Ele também não fica paralisado, podendo fazer outras ações que não envolvam o ataque direto. (2 vezes por missão).

Nível 16

Aparência ilusória

Você modifica sua aparência ou roupas como desejar - as modificações não são reais, mas apenas aqueles que são resistentes a ilusão poderiam perceber. Não altera a propriedade do original - Você pode modificar suas roupas pra que pareçam uma armadura, mas elas não vão te proteger como se fossem uma. O contrário seria válido também. Dura apenas 3 rodadas. Também pode aumentar o tamanho das roupas ou diminuir para sufocar o seu inimigo.

Nível 17

Aura da cura

O carinho que você tem por algum amigo (ou namorado(a)) faz com que você seja capaz de ceder um pouco de sua energia/vida para que este seja curado. Tome cuidado, pois você também não deve ceder tal energia até ficar muito fraco. (3 vezes por missão/evento).

Nível 18

Controle do vestuário

O filho de Afrodite pode controlar as roupas. Isso faz com que possa atrapalhar seus oponentes, podendo aumentar muito uma roupa, fazendo com que o alvo tropece, ou diminuí-la, apertando o alvo, asfixiando-o ou limitando seus movimentos. Mesmo usado de forma ofensiva, não provoca tantos danos, mas abre brechas para ataques e provoca distrações. Amplamente utilizado para ridicularizar seus rivais. A roupa volta ao normal na rodada seguinte. Não afeta armaduras nem roupas mágicas.

Nível 19

Empatia I

Sem ser algo perfeito ou completo, relacionado apenas às emoções afetivas ou desarmônicas. Você pode manipular os sentimentos de outras pessoas em termos de intensidade. Por exemplo, a ira de um adversário para com você poderá ser manipulada e amenizada, assim como o amor entre duas pessoas. Isso não dura por muito tempo, mas é por tempo o suficiente para que você possa agir, e não anula completamente nem transforma em outro sentimento. Além disso, sua atitude pode interferir na mudança seja de forma benéfica ou não. Enquanto manipula isso, deve se concentrar, não podendo fazer qualquer outra ação. Duração: 2 rodadas, 1 vez por missão.

Nível 20

Domínio das rosas II

Com esse poder, você pode criar rosas e manipulá-las. Nesse nível, a área aumenta um pouco, passando a 5m² e as roseiras chegam até a cintura do alvo. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. O dano é um pouco maior que no nível anterior. As plantas murcham e se desfazem em 3 rodadas. A área não se move após criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afeta a todos em seu espaço de criação.

Nível 21

Transformação corporal

Capacidade de mudar total ou parcialmente a aparência física, mudando tons e comprimento de cabelo, tom de pele, cor dos olhos, detalhes do rosto, mudança em na altura/estatura (apenas até 2m de altura). Uma capacidade muito útil em missões que exigem disfarce, mas o gasto de energia, apesar de pouco, é contínuo, tornando-se maior no caso de imitações de pessoas específicas, pelo detalhamento necessário. Não é uma mutação real, apenas uma ilusão.

Nível 22

Camuflagem

Um avanço do poder de controlar a moda e de transformação corporal, pois agora você pode mudar as cores e tons de sua roupa para poder se camuflar em algum ambiente. Gasto contínuo de energia.

Nível 25

Empatia II

Sem ser algo perfeito ou completo, relacionado apenas às emoções afetivas ou desarmônicas. Você pode manipular os sentimentos de outras pessoas em termos de intensidade. Por exemplo, a ira de um adversário para com você poderá ser manipulada e amenizada, assim como o amor entre duas pessoas. Isso não dura por muito tempo, mas é por tempo o suficiente para que você possa agir, e não anula completamente nem transforma em outro sentimento. Além disso, sua atitude pode interferir na mudança seja de forma benéfica ou não. Enquanto manipula isso, deve se concentrar, não podendo fazer qualquer outra ação. Contudo, agora se torna mais fácil, e a intensidade é maior, podendo usar o poder mais vezes. Duração: 3 rodadas, 2 vezes por missão.

Nível 27

Fire touch

Quantas vezes os apaixonados não descrevem o toque da pessoa amada, dizendo que se sentem como se queimasse? E esse poder faz literalmente isso. Não provoca chamas, mas as mãos ou a arma do filho de Afrodite são envoltas em uma aura que provoca queimaduras no oponente - especificar se está usando em si mesmo (nos punhos) ou no item, não se pode alterar após a ativação. Resistência a calor ou fogo não interfere, visto que não existe uma chama real. Cada ativação dura 3 rodadas. 1 ativação por combate.

Nível 28

Chicote de névoa

Você pode manipular a Névoa, e com isso, criar um chicote elétrico, semelhante ao ganhado como presente de reclamação, que existirá por 5 turnos antes de sumir. Útil para quando estiver desarmado. 1 vez por combate.

Nível 30

Domínio das rosas III

Agora, ao invocar as rosas, o filho de Afrodite pode fazer com que sejam disparadas sobre um inimigo, causando dano pelos espinhos. Apenas 1 ataque por ativação.

Nível 35

Geração de campo de repulsão

Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico, desde que pequeno. O campo repele ataques (mas não reflete) e se alguém tentar entrar, é empurrado para trás. Pode ser quebrado por golpes de oponentes mais fortes, mas é necessário 10 níveis acima do filho do Afrodite para isso. O campo dura 2 rodadas, mas só pode ser usado uma vez por combate. Além disso, quem está dentro dele não é afetado por poderes, mas também não consegue afetar quem fica de fora - ainda podem usar poderes em si mesmos, por outro lado. Também barra espíritos e criaturas etéreas, por ser de energia e não matéria física.

Nível 37

Borboletas no estômago

A sensação de borboletas no estômago, provocada por uma paixão, pode ser boa para uns e nauseante para outros. Com esse poder, ao focar em um alvo e apontá-lo, você faz com que ele tenha náuseas, provocando ânsias e atrapalhando toda a sua movimentação. Ataque e defesa são reduzidos em 50% por 3 rodadas. 1 vez a cada 5 rodadas, apenas 1 alvo por ativação.

Nível 40

Beijo da succubus

O nome do próprio poder já o descreve: É a vida extra adquirida pelo filho de Afrodite. Quando o mesmo beija alguém, toma para si parte da vida e energia do inimigo para o seu corpo. É um poder de dreno e sim - precisa beijar, mesmo que seja um monstro.

Nível 43

Olhar hipnotizante

Ativando esse poder, os olhos do filho de Afrodite ganham cores brilhantes e exóticas, aturdindo um inimigo, que não pode usar habilidades ativas próprias pelas próximas 2 rodadas. Habilidades de itens e passivas ainda funcionam normalmente. Necessita de ataques visuais, apenas 1 vez por combate.

Nível 47

No air

Ao se aproximar do oponente, você literalmente o deixa sem fôlego. Isso força o organismo do inimigo a tentar compensar o estrago. Durante 3 turnos, ações físicas em geral terão suas dificuldades aumentadas em 25%, e o gasto de energia de qualquer habilidade ativa do oponente será aumentado em 50% pelo mesmo período. Precisa estar a menos de 1m de distância e afeta apenas um oponente por vez. 1 vez por batalha.

Nível 49

Pulsação

A sensação de ouvir seu coração batendo como um tambor: você propicia isso ao oponente, de tal forma, que ele tem sua percepção alterada, ficando confuso e parcialmente ensurdecido. Enquanto estiver sobre o efeito do poder, as defesas dos inimigos são reduzidas em 25%. Dura 3 turnos.

Nível 50

Calor da paixão

O filho de Afrodite afeta a temperatura corporal do alvo, modificando outros fatores: ritmo cardíaco e respiratório, provocando suores e desidratação, como os sintomas de uma grande paixão em estágio muito acelerado. Não é um efeito de calor real, portanto resistências do tipo não são aplicadas. O desgaste físico é grande, provocando a perda de energia contínua pelas 3 rodadas em que o alvo é afetado. 1 vez por combate.

Nível 55

Heartbeat

Ao estender a mão e direcioná-la ao coração do oponente, você provoca uma parada cardíaca. Não é nada fatal, apenas o tempo suficiente de provocar um susto. Tal fato faz com que o inimigo perca a próxima ação, para se recuperar. Ele só vai poder se mover (com redução de 50% da velocidade) ou se defender (com a mesma debilidade) Só afeta inimigos de nível igual ou menor. Gasto mediano de energia. 2 usos por evento.

Nível 60

Manto perolado

Ao ativar este poder, o corpo do filho de Afrodite é recoberto por uma camada de madrepérola. A camada é fina e não interfere nos movimentos, mas o recobre completamente e não pode ser removida do corpo por meios naturais, mas é afetada por magia e ácido. Funciona como uma armadura leve. Dura 3 rodadas, pode ser ativada 3 vezes por missão.

Nível 63

2 Gs

Enamorados às vezes se atrapalham com as palavras, ou ficam sem reação... E os filhos de Afrodite sabem bem disso. Esse poder faz com que o alvo gagueje por 3 turnos, impossibilitando o uso de poderes que dependam da fala nesse período. O filho de Afrodite deve passar uma cantada no alvo para ativar o poder. 1 vez por combate.

Nível 67

Mute

Um silêncio embasbacado. Mais uma das muitas reações à beleza ou amor extremos. E esse poder faz exatamente isso. Um alvo fica impossibilitado de usar qualquer poder relativo aos sons, seja pela fala, música ou o que for. Apenas 1 alvo é afetado por vez, e dura 3 turnos. 1 vez por combate.

Nível 70

Olhar 43

Ser atingido ou perfurado com um olhar nunca foi uma expressão tão real. Com esse poder, o filho de Afrodite faz um ataque visual que provoca dor no adversário. O adversário precisa estar olhando para o semideus. Uma utilização a cada 5 turnos, efeito e gasto imediatos no turno de ativação.

Nível 77

Injeção de felicidade

Os hormônios que provocam a paixão costumam deixar uma pessoa feliz e radiante, e esse poder também faz isso. Ao ativá-lo, o filho de Afrodite remove efeitos de cansaço (não dreno), medo, pavor e similares do alvo, desde que provenientes de uma fonte de poder de nível igual ou menor. Custo mediano.

Nível 80

Fora do ar

O amor faz a pessoa andar nas nuvens - ou nem tão alto assim. Ao ativar essa habilidade o filho de Afrodite consegue levitar por uma curta altura (máximo de 3m) e um curto período de tempo (3 rodadas). Note que é uma levitação, não vôo - sua velocidade não vai ser tão grande, tampouco será capaz de grandes manobras, mas pode ser muito útil. O poder pode ser mantido, sempre gastando-se energia a cada nova rodada de ativação.

Nível 90

Amor sem limites

O amor faz com que pessoas realizem feitos muitas vezes superiores às suas capacidades, indo além de suas possibilidades normais, e esse poder simula isso. Ao ser ativado, o filho de Afrodite sofre um burst em suas capacidades físicas. Isso fará com que sua força física seja aumentada em 50% por 3 turnos e, adicionalmente, fará com que não sinta a dor de seus ferimentos de forma tão intensa, fazendo com que resista mais, mesmo nas piores condições físicas, amenizando sua percepção para este tipo de coisa na mesma proporção. Não diminui o dano tomado, contudo. Três ativações por evento.

Nível 100

Rosa de sangue

O filho de Afrodite cria uma flecha na forma de uma rosa branca. Ao usá-la, se acertar o adversário, ela não poderá mais ser retirada até o término do efeito, que consiste em sugar turno a turno a vida e a energia do oponente, tornando-se vermelha com seu sangue. O dano da rosa é mediano, e dura 3 turnos. Após isso, ela retorna para o semideus, podendo ser usada como uma poção de restauração, fazendo com que recupere a quantia de vida e energia equivalente ao roubado do inimigo. A rosa deve ser obrigatoriamente utilizada até o fim da missão, ou o efeito se perde. Apenas uma rosa por evento.

Número para contato: +55 84 88855628
Email para contato: wolfsparkin@gmail.com 
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