Deusa da feitiçaria
Hécate
Biografia
Hécate (em grego clássico: Ἑκάτη Hekátē ou Ἑκάτα Hekáta; transl.: Hekátē), na mitologia grega, é uma deusa, naturalizada na Grécia micénica ou na Trácia, mas oriunda das cidades cárias de Anatólia, região onde se atestam a maioria dos seus nomes teofóricos, como Hecateu e Hecatomno, e onde Hécate era vista como Grande Deusa em períodos históricos, no seu inigualável lugar de culto em Lagina. Deusa das terras selvagens e dos partos, era geralmente representada segurando duas tochas ou uma chave, e em períodos posteriores na sua forma tripla. Estava associada a encruzilhadas, entradas, fogo, luz, a lua, magia, bruxaria, o conhecimento de ervas e plantas venenosas, fantasmas, necromancia e feitiçaria. Ela reinara sobre a terra, mar e céu, bem como possuía um papel universal de salvadora (Solteira), Mãe dos Anjos e a Alma do Mundo Cósmico. Ela era uma das principais deidades adoradas nos lares atenienses como deusa protetora e como a que conferia prosperidade e bênçãos diárias à família.
Chalé no Acampamento (Nº 20):
O chalé de número 20 é feito por pedras escuras e com escritas mágicas por toda parte. Por dentro magicamente ele parece ser bem maior, grande o suficiente para que cada filho de Hécate possa ter seu próprio quarto. No teto há um grande ilustre que sempre fica ligado, iluminando o espaço com uma luz suave. No quintal do chalé é possível encontrar uma área aberta para que os filhos da magia possam praticar seus feitos mágicos livremente, pois há uma magia de campo que impedia que qualquer ataque mágico saia da área do Chalé.
Poderes e Habilidades
[Nível 1]
Passivos:
Perícia com adagas - Filhos de Hécate não são conhecidos por sua perícia em combate ou força física. Contudo, suas habilidades favorecem o uso de armas menores, como a adaga, facilmente ocultável e também utilizada em rituais, exigindo mais destreza e habilidade do que músculos. Essa perícia não implica, contudo, que seus ataques sempre serão certeiros - apenas indica uma familiaridade e facilidade maior com este tipo de armas, em detrimento das outras. É algo evolutivo.
Aura do mistério - Por ser filha de Hécate, a deusa da magia e mistérios da noite, seus filhos tendem a ter uma personalidade bem próxima disso. Uma aura mágica influencia diretamente na personalidade deles, tornando-os um atraente mistério a ser desvendado pelos demais semideuses.
Perícia mágica - Filhos de Hécate detectam auras mágicas naturalmente e tudo o que envolve conhecimento mágico. Não se aplica necessariamente a seres mitológicos - uma quimera é uma criatura mitológica, mas não necessariamente mágica - ainda que possa estar portando algum item encantado - caso em que poderia ser detectada; o mesmo se aplica a semideuses, sendo que apenas grupos específicos lidam com magias (ainda que outros semideuses possam emitir auras pelos itens). O raio da detecção é de 5m por nível de personagem. Filhos de Hécate conseguem identificar poderes e efeitos mágicos apenas olhando o alvo, sabendo seus efeitos exatos - Ex: espada elétrica, poder de ativação por 3 rodadas, dano médio (parâmetros de dano gerais apenas). Mágica não é tão eficaz contra estes semideuses, por seu domínio sobre ela. Magias hostis tem sempre o efeito reduzido em 10% independente do nível do oponente. Para este propósito define-se como magia poderes provenientes de grimórios ou encantamentos de energia pura (éter).
Ativos:
Prestidigitação [Grimório] - Pequenas mágicas, que não causam dano direto mas podem ser úteis em feitos interpretativos, ou como distração. Dura 3 rodadas e o semi-deus pode alternar o efeito entre elas. Limpar, sujar, mudar a cor ou trocar um objeto de lugar tornam-se permanentes após a duração, sendo necessário outra magia (para mudar a cor, por exemplo) ou ação física (limpar, mover) para restaurar os objetos. A quantidade de material que pode ser afetada/alterada aumenta em 1kg a cada 5 níveis.
▶ Faz com que um objeto (até 0,5kg) fique limpo, sujo ou mude de cor.
▶ Aquece, esfria ou tempera até 0,5 Kg de material inanimado - não pode ser usado em ataques.
▶ Cria som de fundo musical, etéreo.
▶ Altera o cheiro e/ou gosto dos alimentos comuns.
▶ Cria pequenos efeitos: velas acendem ou apagam, cortinas se movem, luzes piscam, baralhos que se embaralham sozinhos, etc.
▶ Cria pequenas luzes que dançam ao redor do semi-deus ao seu comando. Não ilumina muito, apenas parcialmente, sendo o equivalente a pequenos vaga-lumes.
Energia - Consegue converter o seu poder mágico em uma energia negra. Essa, faz com que toda a luz de um local seja engolida automaticamente, de forma que tudo ficará escuro, se assim a prole de Hécate quiser. Manipula essa energia e pode a solidificar em pequenos objetos, ou lançar uma pequena quantidade sobre o oponente (em formas de esferas de energia). No entanto, caso atinja o alvo, o ferimento provocado não é curado por nenhuma maneira padrão, a pele não se regenera.
[Nível 2]
Passivo:
Tríplice visão - Essa capacidade lhe permite também ter total visão ao redor do seu corpo, impossibilitando assim ataques surpresas num raio de 6 metros. Nenhuma habilidade poderá parar essa, pois o filho de Hécate consegue sentir de qualquer maneira.
Herbologia - Hécate é a deusa das bruxas, logo, seus filhos ganham habilidades adicionais, aprendendo conhecimentos básicos sobre o uso de plantas e suas substâncias. Contudo, precisam de um tempo de análise para tal, podendo identificar se uma planta é mágica, venenosa ou benéfica. Para identificar mais propriedades, precisam de um turno de análise. Só se aplica a plantas naturais, encontradas na natureza, não criadas por poderes.
Respeito de feiticeiros - Usuários de magia te respeitam por você ser filho(a) de seu mestre. Para tanto, devem ter um indicativo disso - conseguir ver sua aura ou similar. Assim, eles tendem a considerar suas palavras e ações, e evitam ferí-lo em condições normais. Contudo, respeitar e gostar são coisas diferentes, além do fato que o respeito não quer dizer obediência - podem ficar mais propensos à conversa antes da batalha, mas ainda o atacarão se seus objetivos forem conflitantes ou se atacados antes.
Ativos:
Telecinese I - É a magia que lhe é dada de acordo com as funções cerebrais de seu corpo. De acordo com o seu treinamento você irá desenvolver essa habilidade. Caso tente usar com muito esforço você terá dores de cabeça e enjôos, ainda neste nível sua telecinese será bastante limitada a sua força física.
Manipulação da névoa I - A prole de Hécate, assim como a sua mãe, aprenderá a manipular a névoa, magia que esconde o mundo mitológico dos mortais. Neste nível, o semideus não consegue enganar outros semideuses, sendo eficiente apenas sobre mortais comuns e criaturas de nível inferiores.
[Nível 3]
Passivo:
Fala Sombria - Essa voz lhe dá a capacidade de causar medo em seus oponentes, pois é carregada da magia advinda de sua mãe, lhe carregando com uma aura que impõe respeito, pois Hecate era conhecida por ser respeitada até por Zeus, fatos que poderiam fazer a mesma ser temida. Assim como a mãe, o filho de Hécate será respeitado por todos aqueles que não souberem usar magia, podendo serem considerados inferiores.
Ativo:
Ventriloquismo Vocal - Com esta habilidade, os filhos de Hécate ganham um poder maior relacionado ao som, podendo projetar a própria voz sem mover os lábios. Isso facilmente confunde o inimigo, pois aparentemente o semideus não está dizendo nada.
[Nível 4]
Passivo:
Mágica de proteção - A sua aura mágica é algo altamente poderosa, através dela você poderá convocar um campo de força para se proteger se ataques "surpresa". Este campo de força, porém, será flexível, surgindo exatamente onde o ataque se daria em você e cobrindo apenas nessa parte. Só o cobre por inteiro, caso o ataque for dando em todo o seu corpo. Dura um turno e só pode ser usado novamente 3 turnos depois.
Intuição - O filho de Hécate pode se localizar automaticamente sem nenhuma dificuldade, nunca se perde. Usando os ventos e a terra o seu favor, o semideus poderá se encontrar facilmente, sabendo também qual caminho deve ir, pois a sua mãe é a deusa dos caminhos. Isso se extende ao sentido figurado, pois sua intuição é excepcional, nunca tomando a decisão errada em situações críticas.
Ativo:
Transfiguração I - Os filhos de Hécate conseguirão se transformar em animais, assim como em pessoas ou monstros. Nesse nível, consegue alterar seu corpo para pequenos animais comuns, somente, e como é uma habilidade que precisa de tempo, não pode ser usada durante batalha, pois precisa de treinamento. É algo que exaure as energias da prole de Hecate, sendo necessário um descanso mediano a cada transformação.
[Nível 5]
Passivo:
Ligação sombria -Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver até mesmo melhor nessas condições, pois todos seus sentidos se ampliam, sua força cresce e sua agilidade também, assim como sua aptidão mágica. Sob a escuridão, as proles de Hecate se regeneram, podendo curar ferimentos superficiais com facilidade, mas sob o luar, o semideus pode regenerar ferimentos gravíssimos. Ainda em sua ligação com a escuridão da noite, quando banhados pelo luar, ou somente durante o período noturno, se tornam mais belos e convincentes, como se fosse embebido por magia e charme.
Ativo:
Manipulação elementar I - A prole de Hécate tem a capacidade de manipulador os 4 elementos: terra, água, fogo e ar. Isso acontece devido a conexão que a deusa têm com a natureza, além do fato de ser respeitada pelos três grandes, e ter domínio em suas áreas. Nesse nível, a prole tem controle inicial, não podendo criar o elemento, só manipular o já existente, com muitas limitações, precisando de muita prática. Não consegue expandir as chamas mais que um 1m, o mesmo para os demais elementos, se cansando bastante com a manipulação.
[Nível 6]
Passivo:
Runas I - A prole de Hecate sabe cravar em materiais ou escrever runas que podem realizar os mais variados efeitos de proteção. Além disso, é capaz de ler runas. Neste nível consegue escrever runas de proteção ao redor de entradas de cavernas, paredes e casas, que aumentam a resistência de portas, janelas, paredes, entre outros. Além disso, consegue cravar runas em peças criadas por meio do artesanato, o que aumenta sua resistência. Caso desenhe as runas de proteção em algum lugar, o espaço se torna indetectável por monstros ou outras criaturas, por 5 turnos. Caso desenhe a runa em si ou em outra pessoa, se torna indetectável por monstros ou outras criaturas, por 3 turnos. Só uma vez por pessoa por combate/evento.
Ativo:
Confusão - Ao apontar para o alvo e pronunciar a invocação, o semideus altera sua percepção. Não é um efeito mental, mas biológico/mágico, deixando-o confuso por 2 rodadas. Não provoca danos, mas reduz seu ataque e defesa pelo tempo de duração, o fazendo errar ataques precisos, e/ou atacar na direção errada. Nesse nível, é necessário que esteja em seu campo de visão, mas a partir do nível 30, apenas o conhecimento da localização da criatura já é o suficiente, sem necessidade de contato visual.
[Nível 7]
Passivo:
Absorção mágica - É a capacidade de absorver qualquer dano causado por poderes mágicos que o atinja. Essa habilidade é bastante útil pois te torna quase imune a qualquer tipo de magia. Uma vez com o dano absorvido pela sua própria magia o ataque criado pelo seu oponente acaba se transformando em energia mágica para você. O ataque absorvido pode ser enviado para o seu oponente de volta caso queira, com um número de dano muito maior, mas saiba que a energia ganhada vai junto.
Poliglota - A magia é um ramo praticado em todo o mundo e isso acabou por lhe dá algumas vantagens por meio da comunicação. Aprende a falar qualquer língua existente em todo o universo, no mesmo instante que escuta ela pela primeira vez. O semideus conhece, mesmo que ainda não saiba disso, todas as línguas mortas e mágicas, runas e todo o resto.
Ativo:
Chave do Prenúncio I - A prole de Hécate, assim como sua progenitora, carrega consigo uma chave medieval preta, que, ornamentada por inscrições arroxeadas em sua extensão, pode ser utilizada para abrir um único portal por vez pareado com o Mundo Inferior, liberando, dessa forma, de acordo com o nível do bruxo, as criaturas espectrais místicas que ali residem. O artefato, repleto de magia, implode e ressurge nas mãos do dono em caso de perda ou roubo. Neste nível, ao perfurar o ar com a chave, o filho de Hécate consegue criar um portal mediano de bordas arroxeadas. Deste portal, o usuário consegue convocar dois espectros femininos que, conhecidas por serem filhas deserdadas de Hécate, podem auxiliá-lo em tarefas simples, como carregar objetos e ensinar feitiços. Além disso, embora sejam pacifistas e se recusam terminantemente a combate físico, os espectros são capazes de confundir momentaneamente um oponente em batalha através de seus talentos feiticeiros de caráter ilusório.
[Nível 8]
Passivo
Runas II - A prole de Hecate sabe cravar em materiais ou escrever runas que podem realizar os mais variados efeitos de proteção. Além disso, é capaz de ler runas. Neste nível consegue cravar runas em escudos, armas, armaduras, que aumentam a resistência de tais materiais e absorvem parte do impacto que eles sofrem. Caso desenhe em si ou em outro, sua pele se tornará mais resistência a dano físico por 2 turnos. Só uma vez por pessoa por combate/evento.
Ativo:
Profana Trindade I - O filho de Hécate resgata de seu interior os fragmentos mais poderosos da magia de sua mãe, convertendo-o em uma projeção da figura da deusa composta por seus três corpos, variando os efeitos da habilidade de acordo com a persona escolhida de Hécate. De início, na projeção, a figura trajando um manto negro toma a dianteira dos corpos adjacentes, golpeando o oponente com um turbilhão negro. Aos poucos, a visão do atacado enturvece, adentrando um negrume profundo até que os efeitos do encantamento cessem. Remete o domínio de Hécate sobre a noite.
[Nível 9]
Passivo
Sombra Infernal I - Por herdar os poderes infernais de sua mãe celestial, o filho da deusa possui uma aura natural que lhe oferece imunidade a criaturas do Submundo, podendo até controlá-las através de sua persuasão natural. Neste nível sua aura o protege temporariamente de cães infernais e cérberos (2 rodadas). Depois desse tempo ela falha, tirando sua imunidade aos ataques.
Ativo:
Invocação Animalesca I - A prole de Hécate está associada a vários animais existentes no mundo selvagem, podendo pedir as estes animais favores, até mesmo controlá-los ou usá-los em combate. A prole de Hécate inicialmente pode apenas pedir favores para esses animais caninos (lobos, cachorros etc.) não podendo os invocar.
[Nível 10]
Passivo
Reflexo - Quando estiver usando clones, projeções astrais ou qualquer coisa que faça existir mais de um de você, conseguirá fazer com que o maior golpe deferido em você atinja não seu corpo, mas o de seu clone ou projeção astral, mesmo que não tenha sido lançado nele.
Ativo:
Profana Trindade II - Em uma das formas de Hécate, a deusa aparecia como uma mulher com os braços envoltos por serpentes. Por esse motivo, a projeção de uma mulher de cabelos escuros vestindo uma armadura metalizada negra aproxima-se, convocando um chicote de serpentes da terra. À cada estalo produzido pelo chicote da figura, marcas propagam-se pelo corpo do adversário, como se realmente o golpeasse.
[Nível 11]
Passivo:
Influência Positiva - A partir desse nível, uma vez por missão ou evento, seus aliados terão o poder duplicado, por 2 turnos. Não é ativado, só acontece em algum momento de necessidade, como todos lutando contra um ser de maior poder.
Ativo:
Manipulação da névoa II - A prole de Hécate, assim como a sua mãe, aprenderá a manipular a névoa, magia que esconde o mundo mitológico dos mortais. Neste nível, o semideus já consegue enganar outros semideuses, sendo eficiente com mortais comuns e semideuses e criaturas de até 10 nível acima.
[Nível 12]
Passivo:
Ver o Invisível - Conseguirá, a partir daqui ver coisas que forem escondidas por ilusões mágicas, objetos deixados invisíveis, pessoas em estado etéreo ou com poderes de não serem detectados. Funciona em objetos e pessoas vivas.
Ativo:
Telecinese II - É a magia que lhe é dada de acordo com as funções cerebrais de seu corpo. De acordo com o seu treinamento você irá desenvolver essa habilidade. Agora sua telecinese ainda pode te dar dor de cabeça e mal estar, caso exagerar, mas será equivalente ao dobro de sua força física.
[Nível 13]
Passivo:
Invocação Animalesca II - A prole de Hécate está associada a vários animais existentes no mundo selvagem, podendo pedir as estes animais favores, até mesmo controlá-los ou usá-los em combate. Já consegue pedir favores para animais felinos e para répteis.
Paz - Acredita-se que na Lua Nova é o momento certo para se fazer as pazes. O filho de Hécate com um certo controle sobre isso pode fazer com que todo um local entre em completa harmonia. O semideus pode fazer com que o oponente pare com uma ação hostil. Em segundos, em um raio de 50 metros todos estarão em um clima de paz irresistível. Mas, tome cuidado. Sobre o efeito da paz, ninguém jamais poderá realizar ataques, apenas defesas. Isso também se aplica a você, pois a paz é para todos. Dura um turno em uma batalha e só pode see usado a cada 3 ações.
Ativo:
Profana Trindade III - Uma clássica figura de bruxa se prontifica, tomando a frente do semideus. Em alguns segundos, os maiores medos do rival concretizam-se diante de apenas seus olhos, num misto de ilusões completamente críveis. Remete o domínio de Hécate sobre a magia.
[Nível 14]
Passivo:
Empatia - A paz traz algo incomum com qualquer pessoa, independente de seu sangue ou de sua raça. A empatia. Empatia é quando sentimos, pensamos, ou sabemos o que os outros sentem. Interpretamos aquilo com apenas movimentos minúsculos, sabendo o que uma pessoa sente em segundos. O filho de Hécate além de poder saber dos sentimentos podem manipulá-los, podendo muitas vezes usar isso ao seu favor próprio, ou para benificar alguém. Os empatas podem conectar-se com os sentimentos de alguém, juntando os mesmos em um só, igual a fusão, sem a parte física.
Ativo:
Transfiguração II - Os filhos de Hécate conseguirão se transformar em animais, assim como em pessoas ou monstros. Nesse nível, consegue alterar seu corpo para animais comuns de médio porte, e como é uma habilidade que precisa de tempo, não pode ser usada durante batalha, pois precisa de treinamento. Já não o cansa tanto, mas a mudanças é dolorosa.
[Nível 15]
Passivo:
Sombra Infernal II - Já alcançando um nível quase superior, a aura age protegendo-o de empousais, equidnas e dracaenaes pela influência avançada de sua mãe celestial sobre elas.
Ativo:
Proteção Laminar (runa) - Você desenho uma runa na sua pele ou na pele de um aliado e imediatamente o efeito se faz. Até o final do seu próximo turno (2 turnos), você terá resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante causado por ataques com armas. Intervalo de 3 cenas para ser usado novamente.
[Nível 16]
Passivo:
Inteligência - A prole de Hécate, ao chegar à esse nível de experiência, se torna ainda mais inteligente, isso se dá por conta de um dos aspectos de sua mãe, a Anciã, portadora da sabedoria. Não como os filho de Atena, na verdade a sua inteligência é algo mais profundo, mais antigo, e por conta disso os filhos de Hécate sempre têm uma visão ampliada das situações, como se a observasse de longe, raramente entrando em pânico ou demonstrando preocupações e medos.
Ativo:
Silenciar - Com um gesto, a prole de Hecate conseguirá lançar uma maldição que impedirá inimigos de falarem qualquer coisa. O poder se manifesta como preferir. Até 4 inimigos por vez (aumentando 1 a cada 15 níveis). Permanece 4 turnos para inimigos de nível inferior e igual, e 3 turnos para de níveis mais altos.
[Nível 17]
Passivo:
Percepção Mística I - O filho de Hécate consegue também sentir o mana que exala de qualquer semideus ou ser com poderes. Essa capacidade lhe permite saber quando um ataque físico, cinético, mágico ou místico será feito de qualquer local num raio de 30 metros ao redor da prole, impossibilitando assim ataques surpresas (Somente ataques que afetem o externo da prole).
Ativo:
Chave do Prenúncio II - A prole de Hécate, assim como sua progenitora, carrega consigo uma chave medieval preta, que, ornamentada por inscrições arroxeadas em sua extensão, pode ser utilizada para abrir um único portal por vez pareado com o Mundo Inferior, liberando, dessa forma, de acordo com o nível do bruxo, as criaturas espectrais místicas que ali residem. O artefato, repleto de magia, implode e ressurge nas mãos do dono em caso de perda ou roubo. Com cada vez mais domínio na produção de portais através da chave, o seu personagem agora é capaz de criar um novo vórtice, desta vez de bordas amarronzadas, em meio ao vácuo. Da criação, são expelidas os dois principais espectros de presságio da morte, os corvos Hugin e Munin, que, através de comando de voz, são capazes de atacar em grande velocidade, graças ao seu pouco peso, o oponente de modo simultâneo com suas garras e bicos feitas de metal resistente. Além disso, se exposto intensamente ao crocitar das criaturas, o oponente é invadido por uma sensação de tontura e dormência em alguns pontos do corpo, com a duração de dois turnos.
[Nível 19]
Passivo:
Psicometria - Os filhos de Hécate conseguem por meio de sua magia saber se alguém está falando a verdade ou não. É um meio totalmente natural, mas bastante eficaz. Enquanto falam, o semideus saberá quem está falando a verdade ou a mentira.
Ativo:
Telecinese III - É a magia que lhe é dada de acordo com as funções cerebrais de seu corpo. De acordo com o seu treinamento você irá desenvolver essa habilidade. Agora sua telecinese não lhe causa desconforto, apesar se passar mais de 3 turnos seguidos a usando, sentindo então fadiga. Equivale a três vezes sua força física + 30kg.
[Nível 20]
Passivo:
Temperatura - Temperaturas baixas não te afetam, pois seu corpo é aquecido, e nem coisas quentes, seja a temperatura que for. Como manipula os quatro elementos, o semideus de Hécate não é afetado por temperaturas extremas, sejam frias ou quente.
Ativo:
Alquimista I - A alquimia é a capacidade científica de converter um gênero de matéria em outro, como transformar ouro em diamante e outras coisas. É uma habilidade bastante complicada e exige muito dos filhos de Hécate. Neste nível o semideus consegue converter pequenos objetos, de 3kg, sem propriedades mágicas. Não pode ainda mudar o estado físico, como transformar sólido em liquido, ou líquido em gasoso.
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