Tempo de vida, mortalidade e morte violenta

Jápeto

Biografia

Jápeto ou Iápeto (em grego: Ἰαπετός, transl.: Iapetós), na mitologia grega segundo a tradição de Hesíodo, é um dos 12 Titãs clássicos, filhos de Urano, o céu estrelado e Gaia, a Terra. Os filhos de Jápeto são Epimeteu (o que pensa depois), criador dos seres vivos; Prometeu (o que pensa antes), salvador da raça humana; Atlas (o que sustenta), pilar do céu; e Menecéio (o vanglorioso). Todos esses filhos representam cada aspecto deste Titã. Jápeto representa os mortais, o modo de vida dos mortais, a criação. Ele é também o "pilar" que separa o Céu da Terra, o contacto do ser humano com o divino; corpo e alma.

Assim como seus filhos, Jápeto também é uma manifestação de sua mãe, Gaia. Jápeto representa o aspecto criador de Gaia. Jápeto é responsável pela criação dos seres vivos. Mais especificamente, seu aspecto de Prometeu, foi responsável por criar a humanidade, e seu aspecto de Epimeteu foi responsável por criar os animais.

Durante a Titanomaquia (guerra dos Titãs contra a legião de Zeus), Jápeto e os outros Titãs que participaram da guerra foram condenados a viver no sinistro Tártaro. Sendo assim, seu filho Atlas tomou o seu lugar como pilar que sustenta o Céu. Epimeteu foi responsável por criar os seres vivos (animais e humanos) e dar-lhes habilidades. Prometeu foi responsável a dar habilidades aos humanos, porém, todas as habilidades já foram distribuidas entre os animais (habilidade de voar, de morder, de escapar), então não restava alternativa, senão dar-lhes o fogo, que lhes possibilitou obter criatividade, proteção, calor e forjar metais. O fogo era um elemento reservado somente aos Deuses no Olimpo, e como punição, Zeus castigou a humanidade com doenças, inveja, seca, rancor, desejo, tristeza e morte (funções destinadas a Deusa Éris). O castigo de Prometeu foi ser acorrentado numa enorme rocha no Cáucaso, onde todo dia uma ave comia seu fígado, que sempre se regenerava para a ave comer novamente.


Chalé no acampamento (Nº 48):

As paredes de madeira tem um aspecto fúnebre e algumas figuras humanas cravadas na entrada demonstram o pavor das vítimas antes de suas mortes. A varanda é feita de uma madeira escurecida e os corrimões da escada que levam até ela são contorcidos. Acima da porta, há uma ampulheta onde um líquido avermelhado pinga eternamente, cada gota que cai representa uma vida que chega ao seu fim. O chalé emana uma sensação de angústia para quem se aproxima, com exceção das proles de Jápeto. Por dentro, as camas tem a cabeceira feitas de uma madeira negra que formam figuras de rostos horrorizadas semelhante as das entradas, embora pouco menos assustadores. Mesmo assim, as camas são confortáveis. O chão tem um aspecto envelhecido e sujo de sangue, mas é apenas uma leve ilusão. O chalé é escuro e é um ambiente de calma e silêncio para os seus moradores.


PODERES E HABILIDADES

PASSIVOS

Nível 1

Perícia com múltiplas armas 

A arte de matar uma pessoa não exige uma arma em específico, qualquer ferramenta, desde uma inofensiva à outra mais ameaçadora, pode simbolizar perigo nas mãos de um assassino. Estando ligados com aquele que melhor representa o tempo de vida mortal, os filhos de Jápeto adquirem certa maestria no manuseio das mais variadas armas. A perícia não implica em um conhecimento total e maestria completa, eles apenas terão uma familiaridade e manuseio melhor do que aqueles que não possuem tal perícia.

Linguística 

Jápeto é uma divindade que está sempre em constante contato com diferentes povos e etnias, representando os mortais e seus modos de vida. Em vista disso, suas proles herdam a habilidade de se comunicar em qualquer língua, seja ela humana ou animal. Mas lembre-se: comunicar-se com diferentes criaturas não significa que estas irão lhe obedecer, isto tende a variar de acordo com a cultura e o modo de vida de cada um.

Nível 2

Coração de ferro 

Encontrar alguém que possua sistema emocional esmorecido não é tão complicado quanto parece, em especial para aqueles que lidam constantemente com a morte. Para as proles de Jápeto que já nascem com uma profunda relação com a morte, sentimentos como amor, felicidade, compaixão, amizade e desejo agem sobre estes com bem menos intensidade. Dessa forma, poderes que visem o controle emocional sobre estes semititãs não terão qualquer efeito, eles se manterão indiferentes.

Persuasão 

Os filhos de Jápeto possuem a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que estes desejarem usando apenas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito. A voz do semititã torna-se atraente, sempre soando como um convite generoso, podendo também tornar-se autoritária, induzindo as pessoas a fazerem "favores" simples ou não.

Nível 3

Asas negras 

Em muitas culturas, a Morte é representada como uma figura alada dotada de um belíssimo par de asas negras. Sendo proles de Jápeto, os semititãs adquirem as mesmas asas, porém ainda inexperientes e por ainda estar se desenvolvendo causará grandes dores aos semititãs. Ainda não podem ser usadas para voar, mas possui mobilidades para ser usada em certas situações. No nível 10, o semititã pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo de voo. No nível 15, as penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo ser úteis como projéteis ou defesas.

Nível 4

Comunicação com os mortos 

As proles de Jápeto conseguem ver, ouvir e falar com os fantasmas em condição crepuscular. Também são capazes de detectar a presença invisível desses seres: se estão se escondendo ou se decidiram não se revelar.

Nível 5

Visão noturna 

Por estarem naturalmente ligados às trevas, as proles de Jápeto possuem a habilidade de enxergar bem mesmo em ambientes mal iluminados ou sem qualquer iluminação. Eles enxergam tão bem a noite quanto qualquer outro semideus durante o dia.

Nível 6

Artesão 

As proles de Jápeto possuem certa maestria na arte de construir coisas, tal como seu pai que não está relacionado apenas a morte mas como também à habilidade artesanal. Eles podem reparar, modificar, projetar e fabricar diversos tipos de itens, embora ainda não venham a ter uma qualidade industrial. A cada dez níveis, sua habilidade tende a melhorar, chegando até mesmo a ser comparados com os filhos de Hefesto, o deus ferreiro.

Nível 7

Recuperação sombria 

Sua profunda relação com a noite permite agora que esta recupere suas forças durante os períodos noturnos. Sua capacidade de cura recebe uma amplificação de 5%, fazendo com que se regenere mais rápido. Recupera ferimentos profundos e a energia (2% por turnos, porém tende a dobrar a cada 15 níveis).

Nível 8

Resistência 

Poderes e habilidades provenientes de criaturas e semideuses de nível igual ou menor ligados ao mundo inferior têm seus efeitos reduzidos em 50% sobre os semititãs de Jápeto a partir deste nível. Para os de até 20 níveis maior, os poderes ainda recebem uma redução de 35%.

Nível 9

Aura da infertilidade 

Habilidade dos filhos de Jápeto que corresponde a uma aura gelada capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Não pode controlar a habilidade e, em grande parte, vai depender do narrador, porém inicialmente pode ter certo controle sobre plantas e insetos, podendo até mesmo corroer certas matérias, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento.

Nível 10

Respeito e temor 

A morte e o escuro provocam medo na maioria das criaturas, por tudo aquilo que mantém oculto. Da mesma forma, filhos de Jápeto possuem certa aura que pode provocar intimidação nos seres. Assim, seus poderes voltados à medo e intimidação tem seus efeitos e potência (mas não duração) ampliados em 15%, e aqueles que ainda ousarem atacá-lo terá redução de 19% em seus poderes.

Nível 11

Marcas espirituais 

Este sentido permite ao filho de Jápeto identificar o estado de saúde de uma alma. Ele é capaz de discernir a presença de perturbações ou doenças e assim sugar para si como energia, a quantidade varia de acordo com o grau da doença.

Nível 12

Comunicação 

O filho de Jápeto tem o dom de se comunicar com corvos e urubus, dois símbolos da Morte e de seu pai, podendo exigir favores e transmitir chamados por eles. O semititã é capaz de atrair os corvos para si com um piado. Oferecendo alimento em troca, o animal se torna apto a transmitir mensagens ou buscar socorro.

Nível 13

Corpo resistente 

As proles dos titãs possuem uma resistência superior aos outros semideuses, o que faz com que doenças comuns não os afetem tanto quanto os outros, mas que ainda pode torná-los vítimas. Ataques que visam a intoxicação, perdem 60% de seu efeito quando em contato com o corpo do semititã.

Nível 14

Adaptação 

A morte chega para todos os seres vivos, sejam estes terrestres, aquáticos ou aéreos, e por representar tal entidade as proles de Jápeto adquirem a capacidade de adaptação à qualquer ambiente. Isto significa que podem respirar no subsolo tão bem quanto na superfície, ou até mesmo na água limitando-se a apenas 4 turnos, grandes altitudes também não o incomoda mais tornando-o páreo aos filhos de Zeus e Éolo.

Nível 15

Sentidos apurados na escuridão I 

Agora, as proles de Jápeto não apenas se adaptam à escuridão mas como também recebem aprimoramento em seus sentidos. Quando em locais escuros, sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.

Nível 16

Autoridade mortis 

Baseado no medo, melancolia e o pré-morte, sua voz agora tem um tom mais sinistro na audição alheia, e prenúncios de morte ou sentenças desta raramente serão questionadas. Embora você as manipule, elas não serão - necessariamente - verdadeiras. (Os mais fracos serão mais passíveis. Vale ressaltar que essa habilidade pode persuadir ao suicídio com bem mais facilidade, caso o filho de Jápeto seja uma ferramenta).

Nível 17

Perfeição artística 

Os filhos de Jápeto são exímios artistas, por mais que sejam vistos como seres antissociais podem demonstrar serem tão talentosos quando as prole de Afrodite, ou os filhos de Apolo. Como uma herança divina, podem realizar todos os meios artísticos, como canto, pintura, coreografias e danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando atenção das suas vítimas. Consegue atuar e dissimular como um excelente ator, possuindo então uma ótima memória. Estas habilidades naturais também podem ser úteis no campo de batalha, como a dança que oferece mais flexibilidade ao semititã.

Nível 18

Memória fotográfica 

A memória é algo limitado aos mortais normais, mesmo que estes tenham um armazenado infinito, dificilmente se lembrarão de todos os acontecimentos com extrema perfeição. Como proles do deus-titã-do-tempo, os semititãs passam a lembrar com extrema perfeição de fatos que ocorreram ao longo de sua vida, o que pode vim a se tornar uma arma de extrema utilidade.

Nível 19

Sentidos apurados na escuridão II 

Sua íris foca-se para que o semititã tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.

Nível 20

Extintos do submundo 

Agora o filho de Jápeto possui um tremendo conhecimento dos reinos do além da vida, conseguindo se guiar para a passagem para o submundo mais próxima e tendo uma noção de outras alternativas. Quando no reino dos mortos sabe se guiar perfeitamente se sentindo em casa, também terá um pressentimento de onde mais ou menos está no mundo mortal e quando perto de uma saída saberá para qual cidade ela o levará. Além disso agora ele tem um conhecimento muito grande dos lugares do submundo e seus perigos, também as consequências que esses lugares trazem, isso NÃO inclui monstros, o semititã conhece os perigos que o submundo o oferece, tal qual os rios, lugares venenosos, gêiseres de lava repentinos e coisas do tipo.

Nível 21

Aura gélida 

Os filhos de Jápeto carregam consigo uma aura de sombras que causa frio e medo nos que se aproximarem, podendo intimidar alguns sujeitos; inimigos ou não. Os mais fracos podem debandar ou tremer, e os que dormem verão a morte em seus sonhos. Apesar de alguns benefícios, a habilidade não controlada pela prole de Jápeto também pode acabar se tornando uma maldição: isolando o semititã e afastando pessoas, o que o fará carregar o fardo da solidão por um longo tempo.

Nível 22

Preconignição artística 

Jápeto também é dito como o deus titã do tempo e do destino, e suas proles passam a compreender melhor esses dois fenômenos, além de também adquirirem a habilidade de prever o futuro ou viver o passado e desenhá-lo durante as visões. O semititã é capaz de direcionar as visões para fatos específicos, analisando-os com perfeição na hora de representá-los no papel. Seus desenhos e suas interpretações ainda não chegam a ser considerados de extrema importância para a humanidade, uma vez que a chance de se referirem a simples especulações é quase nula. As visões não tem momento certo para acontecer e as proles de Jápeto não adquirem controle total sobre a mesma. Cada ação do semititã fica a mercer de um narrador, que deverá julgar se é válida ou não.

Nível 23

Corpo fechado 

A morte é ligada à energia negativa. Sua origem, contudo, faz com que, diferente da maioria dos mortais, você não seja tão afetado por tais poderes. Assim, efeitos de dreno não fazem efeito se provenientes de oponentes mais fracos, e fazem apenas 50% do efeito no caso de oponentes de nível igual ou até 10 níveis acima.

Nível 24

Bonificação 

As proles de Jápeto recebem uma bonificação de 20% em seus poderes ativos e passivos quando em ambientes onde tenha havido muito derramamento de sangue, ou que tenha sentimentos maléficos predominantes.

Nível 25

Premonição 

Quando os filhos de Jápeto estão correndo algum risco de serem atacados ou mortos de surpresa, eles têm uma premonição, um sentimento de perigo. Este sentimento os alerta para que fiquem em guarda, e apenas se eles forem o alvo original - um acidente ou desvio não seria alertado, como uma bala perdida, por exemplo, por não fazer deles o foco (algo que afete uma área nao seria notado) - e não revela a localização do inimigo ou o tipo de ataque. Além disso, não os afeta se estiverem inconscientes ou dormindo.

Nível 26

Morte perpétua 

Geralmente, os monstros se recompõe no Tártaro depois de certo tempo após sua morte. No entanto, quando enfrentados pela prole de Jápeto, sua morte será verdadeira e estes jamais voltarão a se recompor.

Nível 27

Ninguém escapa 

Aos mortais é reservado a certeza de que morrerão, independente do que fizerem, a morte os alcançará. Em vista disso, poderes de bloqueio contra o filho de Jápeto, seja ele físico ou mental, terá 43% de redução, desde que o alvo seja até 3 níveis superior ao semititã.

Nível 28

Sentidos apurados na escuridão III 

A vista do semititã torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes.

Nível 29

Radar tartárico 

Concede ao semititã a habilidade de localizar monstros provenientes do submundo e do tártaro em um raio de até 100 metros, mesmo se estiverem disfarçados de mortais, animais, ou de qualquer outra coisa. Essa habilidade se deve à sua compreensão e afinidade herdadas sobre as criaturas do submundo.

Nível 30

Rastreamento benevolente 

A morte é benevolente e segue seus alvos - literalmente - até o inferno. O filho de Jápeto, nesse nível, conseguirá rastrear o inimigo, desde que o mesmo esteja com um real desejo de matar esse inimigo. Assim, você pode rastrear a "proximidade" da morte desse inimigo.

Nível 35

Indetectável 

As proles de Jápeto entram em um estado de ocultação quando em território inimigo ou qualquer outro no qual seja manifestado seu desejo de passar despercebido. Apesar da habilidade ser manifestada apenas de acordo com as necessidades do semititã, ela não consome energia e não funciona como uma habilidade ativa já que o semititã não exerce total poder sobre a habilidade, ela é apenas manifestada de acordo com a sua necessidade, como um instinto de sobrevivência.

Nível 37

Herança divina I: Atlas 

O testamento dos titãs foi lido, em outras palavras, a partir de agora o semititã filho de Jápeto herda as qualidades físicas de Atlas, seu meio-irmão. Sua velocidade agora assemelha-se a de um guepardo, o felino mais rápido do mundo, e sua força se torna duas vezes mais potentes, ao ponto de levantar uma grande rocha, o que para semideuses comuns pode não ser possível. Com a resistência física melhorada, o semideus pode enfrentar situações extremas.

Nível 40

Visão detalhada 

Os olhos dos semititãs adquirem uma coloração dourada permanente e sua visão se adapta a velocidade dos objetos, podendo ver seus movimentos com detalhes e como se estivessem em câmera lenta, ajudando-o então a desviar de golpes e projéteis lançados, desde que o mesmo não esteja em uma velocidade superior a 80 km/h.

Nível 45

Visão sinistra 

O semititã adquire sentidos de morte mais apurados e passa a perceber o sobrenatural pelo prisma da Morte. Ele enxerga o fardo da morte ao redor de uma pessoa: não a probabilidade de morrer (a menos que o indivíduo tenha uma doença terminal), mas com que frequência ele se associou (consciente ou inconscientemente) aos mortos ou aos agonizantes. Aqueles que perderam muitos entes queridos ou que mataram muitas pessoas costumam carregar fardos mais pesados. Este sentido também se aplica a coisas e lugares. Usando este clássico, o semititã é capaz de perceber o pesar de uma pessoa devido a uma perda recente e manipular a vulnerabilidade emocional do indivíduo. Pode ser usado para identificar assassinos que tenham disfarçado seus crimes para que não fossem descobertos (mas o clássico não revela os pormenores do assassinato: revela apenas que o alvo tem sangue nas mãos). Esta visão não funciona com pessoas que não se lembram das perdas ou não reconhecem-nas. O poder também serve para diferenciar um morto de um não morto, ou seja, caso uma pessoa tenha se acidentado, podes ver se ela morreu ou ainda está viva.

Nível 50

Herança divina II: Menoécio 

Outro filho de Jápeto, Menoécio, é descrito como propenso a erupções cutâneas e violentas ações, usando de tais características como atributos no campo de batalha. O semititã torna-se agora uma máquina de matar, a raiva funcionará como seu combustível, recebendo um aumento de 25% no dano de seus golpes corporais. Adicionalmente, recebem 50% de resistência a outros ataques, exceto mentais e sentimentais, que funcionam normalmente (de acordo com suas resistências por nível).

Nível 55

Intangibilidade 

Tal como a própria morte, o semititã de Jápeto herda a capacidade de se tornar inviolável e intocável, fazendo com que possa ser atravessado por qualquer coisa sólida sem que lhe cause nenhum dano, similar a uma alma. Por mais que não seja uma habilidade ativa, ela só pode ser utilizada quatro vezes, tendo duração de um turno. Pode ser controlada pelo semititã, que escolherá qual parte do corpo tornar intangível (obs.: ela não conta como invisibilidade).

Nível 60

Presságio do perigo 

A fama divinatória dos semititãs é bem conhecida e, agora, eles possuem experiência o suficiente para usarem o conhecimento a seu favor com uma margem menor de erros. Ao gastar ao menos um turno utilizando alguma forma de adivinhação o semititã receberá uma única resposta sobre a possibilidade de ataques nos turnos seguintes (até 5 turnos à frente, ou nas próximas 12h, em casso de contínuas ou OP). Ele não sabe quando receberá o ataque, de qual tipo será ou de quem (apenas se será atacado ou não), mas isso fará com que adquira um bônus de esquiva de 25% contra o primeiro ataque recebido após a adivinhação, dentre esse período de duração. Note que não é um poder em si, sendo mais um conhecimento, por isso não é computado gasto de energia. O filho de Jápeto pode realizar quantos presságios quiser, desde que descreva o meio utilizado (e tenha os itens necessários, caso o meio requeira isso) e gaste a ação no turno; apenas 1 presságio por turno e apenas presságios pessoais. Ataques diretamente divinos não são percebidos (como uma intervenção divina direta, por exemplo).

ATIVOS

Nível 1

Controle de sensibilidade I 

É a habilidade que da ao filho de Jápeto interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações. Primeiramente pode controlar sua sensibilidade ou de outra pessoa para ela não sentir dor, além de privar, você pode criar sensações.

Animar objetos I 

Os filhos de Jápeto têm a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário. Nesse nível, o semititã possui a capacidade de animar pequenos objetos ou plantas de menor porte, de acordo com seus afazeres. Os objetos não seguem ordens, retornando a imobilidade após algum tempo. Os objetos animados adquirem, necessariamente, fala e movimento, mesmo que não possuam bocas ou membros, atributos que não pode ser modificados a não ser que retornem ao estado inicial.

Nível 2

Agulhas de vodoo 

Os filhos de Jápeto possuem agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário, podendo modificar a suas direções após expelidas. Nesse nível as agulhas provocam simples perfurações e pouco sangramento. Pode expelir somente 100 agulhas pela palma da mão. Três vezes por missão.

Foices encantadas 

O filho de Jápeto crava a ponta de sua foice no chão, e ergue os braços. Então do chão saem quatro foices, ligadas a correntes do submundo, que seguem o inimigo, como forma de ataque, ou cercam o usuário, como forma de defesa. O filho de Jápeto não pode retirar a foice do chão enquanto a duração de três rodadas desse poder não acabar. Gasto de 30 pontos da energia por ativação.

Nível 3

Escuridão mental 

Esse poder consiste em bloquear os sentidos do inimigo, e a única coisa que passará pela mente do mesmo serão cenas diabólicas e melancólicas. Sendo assim, ele não conseguirá se mover e ficará vulnerável a ataques, permanecendo em um curto estado vegetativo. Duração de uma rodada, e só poderá ser utilizado duas vezes. (Ao usar essa habilidade, você ficará instantaneamente mais cansado).

Nível 4

Anima 

Ao ativar essa habilidade, um fio prata desligar-se-á da alma de seu inimigo e criará uma conexão com você, abastecendo você com um pouco da energia/hp do alvo. Se a conexão não for impedida - e ela só pode ser impedida depois de um turno -, o ritmo de abastecimento pode aumentar (chega, no máximo, a 20%, e começa em 10%). O alvo pode cancelar ela sacrificando 10% da própria energia/hp, mas se ele o fizer, você não receberá essa quantia. Duas vezes por missão, e tem uma 'recarga' de um turno.

Nível 5

Explosão sísmica 

Consiste na capacidade dos filhos de Jápeto de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral. Neste nível, os semititãs conseguem criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas ou ensurdecer um inimigo. As vibrações não duram mais que 3 turnos, não possuem efeito sobre qualquer semideus e só pode ser usado 2 vezes por missão. Gasto de 20 pontos da energia.

Nível 6

Mimetismo em concreto I 

É a capacidade dos filhos de Jápeto de controlar concreto e concentrá-lo no seu organismo para utilizá-lo ao seu bel prazer. Nesse nível consegue absorver concreto para dispará-lo como projéteis, ao absorver concreto também pode se curar de ferimentos. Por mais que a absorção de concreto seja eficiente contra ferimentos, o gasto de HP ainda é constante.

Nível 7

Escultura umbrática 

Na cosmologia atlante, a escuridão não era simplesmente a ausência de luz, e sim uma força atuante. O filho de Jápeto aprende a manipular essa força, dando forma às sombras que já existem ou adensando-as. Os semideuses usam este feitiço para passar despercebidos, escondendo-se literalmente nas sombras e chegando até mesmo a esculpi-las para ocultar, da melhor forma possível, a si mesmos ou a um objeto de formato inconveniente que, do contrário, talvez se destacasse na luz em condições naturais. Gasto de 25 pontos da energia por ativação.

Nível 8

Olhar forense 

Olhos, mesmo mortos, são considerados as portas das almas. Em certos momentos, a coisa mais útil que se pode descobrir a respeito de um cadáver é como ele morreu. Eis uma habilidade que muitos peritos criminais dariam um braço para ter: este poder permite ao filho de Jápeto discernir, desde que entre em contato com os olhos do cadáver, como exatamente uma criatura morreu e há quanto tempo. Desse modo, pode ser que o tal consiga perceber que a causa mortal mais óbvia para todas as provas forenses modernas seja, na verdade, um ardil criado para desviar os investigadores de verdadeira causa da morte de um indivíduo. Devido às limitações da Morte, o Olhar Forense revela somente a causa da morte, e não as circunstâncias atenuantes. Se, por exemplo, for aplicado a um esqueleto humano, o feitiço que talvez revele que o indivíduo morreu em função de um rompimento da artéria carótida exatamente dois meses antes, mas não informará ao mago que a vítima tinha uma dose letal de estricnina em seu organismo no momento de sua morte. Gasto de 9 pontos da energia por ativação.

Nível 9

Máscara mortuária 

O filho de Jápeto altera a aparência da morte acrescentando/subtraindo de um cadáver certas características. Por exemplo, o semititã poderia pegar um montinho de cinzas deixado por uma pessoa morta num incêndio e fazer parecer que ela morreu devido a uma punhalada no pescoço. Com esse poder, as proles de Jápeto têm transformados os assassinatos mais vis em supostos acidentes ou no resultado de causas naturais, ou então usado circunstâncias perfeitamente inocentes (uma silenciosa parada cardíaca no meio da noite ou um tombo escada abaixo) para incriminar alguém com um homicídio que a pessoa não cometeu. O semititã é capaz de acrescentar ou subtrair uma característica a cada duas rodadas. Por característica, entenda-se um ferimento ou condição enfermiça, como uma laceração provocada por uma faca, queimaduras causadas pela exposição a um incêndio ou um tumor canceroso no fígado do alvo.

Nível 10

Viagem através das sombras 

Agora os semititã são capazes de unir as sombras de um ponto a outro fazendo grandes viagens através da grande sopa primordial de trevas. Podem fazer saltos de uma cidade a outra, ou mesmo de um país a outro, desde que não muito distantes, se for usada à noite. As distâncias variam. Consome 60 pontos de energia, e entra em espera por 10 rodadas. O limite de acompanhantes é definido pelo narrador e pela situação, bem como pelo poder do filho de Jápeto.

Nível 11

Animar objetos II 

Os filhos de Jápeto têm a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário. Os semititãs já animam objetos de grande e médio porte, mesmo que ainda mantenham seus afazeres originais. Também se torna capaz de atribuir consciência a um determinado animal, que não seguirão ordens de qualquer um. É possível desanimar animais e objetos criados por você na mesma rapidez em que foram animados.

Nível 12

Ferramentas da morte 

O semititã possuidor deste poder terá os olhos modificados. Com eles (que tem uma tonalidade âmbar), poderá ver o nome e a expectativa de vida dos outros seres, não importando quem seja. Encarando a pessoa nos olhos, poderá sentir a essência (no começo; a partir do nível 15, pode ver também memórias) dessa pessoa: se ela é má ou ruim, por opção ou não. Depois de lida esta essência, a Ferramenta poderá fazer um julgamento. Esse, ao contrário dos Justiceiros, não é ligado a vingança ou ordem. É um julgamento independente feito pelo semititã, e ele decidirá se irá ou não criar a ilusão.

Nível 13

Realidade artística 

Como Jápeto também é o titã das artes em geral, seus filhos podem dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas, as criações poderão seguir as ordens dos semititãs: Pode dar vida a desenhos/objetos bem grandes como aviões, carros e derivados, possui também a perfeição artística, poderá controlar facilmente suas criações com a ponta do lápis ou com a mente, por fim o semititã alcançará a perfeição simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detectar os poderes que pairam em sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Gasto de 10 pontos da energia.

Nível 14

Controle de sensibilidade II  

É a habilidade que da ao filho de Jápeto interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes, ardência, toda sensibilidade de seu inimigo ele pode controlar, um exemplo é que a pessoa pode ter seu braço decepado e não sentirá nada ou entrar em estado de hipotermia e não perceber. Gasto de 13 pontos da energia por turno.

Nível 15

Campo cinético 

Os filhos de Jápeto podem criar um campo cinético, servindo como escudo. Essa habilidade só serve para defesa, o semititã pode criar um campo que protege metade do seu corpo, em formato circular, pode também servir para proteger até 7 pessoas e no limite pode chegar aos 3 metros de campo muito resistente impedindo o avanço de pessoas ou as suas locomoções, têm duração de 3 rodadas. (1 vez por missão). Gasto de 20 pontos da energia por ativação.

Nível 16

Controle do medo I 

Os filhos de Jápeto podem criar em pessoas, animais ou qualquer coisa senciente. É capaz de fazer uma multidão evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a eles, apenas encarando-a poderá gerar o pânico. Inicialmente, o filho de Jápeto poderá criar a ilusão da morte de alguém que esteja numa distância de até 20 metros.

Nível 17

Olhar infernal 

Através de um simples olhar, os semititãs de Jápeto podem provocar em uma ou mais pessoas a visão dos campos de punição, levando-a a ter diversos sentimentos de perturbação e angústia por um período de dois turnos, após isso qualquer ataque realizado contra o semititã terá redução de 45% de seu efeito. A habilidade é útil para afastar seres ou amedrontar seus inimigos. Uma vez por evento.

Nível 18

Sonhos mortais 

Todos os seres racionais já sonharam que estavam morrendo de uma forma brutal ou algum ente próximo a ele, nesse caso os filhos poderão trazer para a realidade a consequência desse sonho se fosse real. Ex: Um semideuses teve um pesadelo que estava sendo cremado, o filho de Jápeto poderá fazer com que seu oponente tenha seríssimas queimaduras pelo corpo. Um semideus sonhou que estava caindo de um prédio, o filho de Jápeto fará com que 40% dos ossos do corpo do seu oponente se quebre. Semideuses com poderes de imunidade psíquica, controle sobre os próprios sonhos e derivados receberão a habilidade com cerca de 70% do dano reduzido. Gasto de 35 pontos da energia por ativação.

Nível 19

Materialização e desmaterialização 

Através da invocação de corvos, criaturas estritamente ligadas a morte, os filhos de Jápeto podem se desmaterializar em um bando de corvos, assim como invocá-los por debaixo dos braços afim de causar distração no alvo. Também é útil para criar uma cópia de si mesmo que, quando atingido, dispersa de volta em corvos.

Nível 20

Animar objetos III 

Os filhos de Jápeto têm a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário. O semititã nesse nível é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura. No ápice do poder, o semititã pode animar quantos objetos ou animais quiserem para aniquilar qualquer inimigo, basta dizer o nome.

Nível 22

Controle do medo II 

Os filhos de Jápeto podem criar em pessoas, animais ou qualquer coisa senciente. É capaz de fazer uma multidão evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a eles, apenas encarando-a poderá gerar o pânico. O semititã poderá ler mentes para explorar os maiores medos das pessoas e fazê-los ganhar vida, pode fazer alguém ter puro medo dele ou de outra pessoa.

Nível 24

O perfurador 

Através do contato visual, o usuário da habilidade pode colocar o alvo em uma ilusão, levando-o até os campos de punição ilusório criado pelo portador, e a vítima é atormentada com a sensação de ter estacas impulsionadas através de seus membros, tirando a liberdade do seu corpo. Ao mesmo tempo, a dor proveniente da ilusão é manifestada fisicamente no alvo, que estará paralisado. A habilidade tem duração de dois turnos, porém o usuário poderá alterar a percepção do tempo em sua ilusão. Uma vez por missão, gasto de 35 pontos da energia.

Nível 26

Controle do medo III 

Os filhos de Jápeto podem criar em pessoas, animais ou qualquer coisa senciente. É capaz de fazer uma multidão evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a eles, apenas encarando-a poderá gerar o pânico. Pode agora gerar traumas em uma pessoa podendo deixá-la a vida toda com medo de algo ou alguém. Consegue gerar fobias em pessoas, podendo torná-las cegas de tanto medo.

Nível 28

Contato tumular 

Ao usar esse poder, o filho de Jápeto adquire o poder de interagir fisicamente com fantasmas e coisas fantasmais em condição Crepuscular (as "coisas fantasmais" geralmente fazem parte das âncoras dos espectros, as quais costumam exibir uma existência efêmera mesmo depois de seus equivalentes materiais terem virado pó). Por exemplo, ele poderia tirar um martelo fantasmal de uma sala crepuscular para bater um prego na parede. Poderia remover o reflexo espectral de uma chave que se quebrou na fechadura, trazê-la para o mundo da matéria e usá-la para abrir a fechadura material que o impede de entrar na sala à qual deseja ter acesso. Ele também é capaz de tocar fantasma e ser tocado (ou atacado) por qualquer espectro nas proximidades. Essas entidades costumam ser, na melhor das hipóteses, frias e pegajosas, e muitas, ao menor contato físico, provocam outras sensações perturbadoras e não inteiramente táteis. Alguns espectros são conhecidos por desejar o contato físico com seres vivos das maneiras mais mórbidas e inapropriadas. O autor do poder não é capaz de ferir fantasmas nem afetar espíritos não mortos, como duplos ou projeções mentais.

Nível 30

Exército esquelético

Um exército de cerca de 200 esqueletos se levantará do chão e aniquilará o inimigo do usuário. São fortemente armados e equipados com armaduras. O gasto de energia é alto, chegando a cerca de 60 pontos por ativação.

Nível 32

Convocar as sombras 

Idêntico a "Escultura Umbrática" e "Animar Sombras", mas o filho de Jápeto agora é capaz de criar a escuridão a partir do nada. Além disso, ele dá às trevas uma forma quase substancial, de modo que elas possam tocar as coisas e até mesmo propiciar uma barreira fraca. O semititã cria um trecho de escuridão com um metro de raio ou um volume de trevas de cinco metros cúbicos. Não se trata de um objeto material e, portanto, ele não tem estrutura. Os ataques dirigidos à escuridão (se for usada para proporcionar abrigo) terão de vir de um semideus que está a níveis maiores do que o autor do poder.

Nível 34

Manipulação astral 

Remete-se à capacidade do indivíduo de manipular e manejar a energia astral. A partir da moldagem dessa energia, que pode ser retirada do próprio semititã ou do ambiente, ele é capaz de liberar rajadas astrais que servem para causar danos físicos na vítima, como se rasgassem seu corpo e dissipassem parte de sua energia. A energia sugada do corpo do atingido simplesmente desaparece, unindo-se aos demais gases atmosféricos. Suas rajadas são úteis para destruir qualquer tipo de objeto, sendo capazes até de soçobrar edifícios, de tão potentes. Podem ser manipuladas pelo semititã que consegue comprimir pessoas com uma cúpula astral. Também já é totalmente capaz de substituir seu corpo por sua forma astral, causando uma espécie de mimetismo. Gasto de 50 pontos da MP e HP por ativação, só pode ser usado uma vez por evento.

Nível 36

Controle do medo IV 

Os filhos de Jápeto podem criar em pessoas, animais ou qualquer coisa sensciente. É capaz de fazer uma multidão evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a eles, apenas encarando-a poderá gerar o pânico. Consegue usar agora artifícios como construtores para tornar experiências reais.

Nível 38

Repulsa mutagênica 

Como Jápeto é o titã da mortalidade, eles possuem uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao mimetismo empático. Ao manter contato com o semititã, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto estiver próximo a si. Pode funcionar diretamente, ou seja, se o filho de Jápeto tocar no seu oponente, o semititã poderá anular todos os poderes e habilidades, pode remover efeitos colaterais de um determinado poder em si ou em outro, como retirar uma maldição, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose. A distância que o semititã precisa estar do oponente para ter seus poderes será 10 metros. Gasto de 50 pontos da MP por ativação.

Nível 40

Devorar os vivos 

O filho de Jápeto consome uma força vital ou um fantasma saudável. Exatamente como é capaz de fazer com uma pessoa doente sob a sombra da morte, o semideus agora consegue consumir uma alma plenamente saudável, intocada pela mácula do túmulo, revitalizando 20 % de suas reservas de MP ou roubando HP da vítima. Da mesma maneira, ele pode devorar a energia espiritual de qualquer fantasma nas proximidades, a fim de engrandecer a si mesmo.

Nível 42

Vaso da alma 

Na antiguidade, era possível colocar a alma dentro de um recipiente e impedir que ela voltasse ao ciclo de nascimento e morte. Este poder cria um desses receptáculos. Qualquer receptáculo que possa ser usado para conter líquidos pode servir como vaso da alma, seja uma garrafa de vinho, um pote de conservas ou até mesmo um recipiente de plástico com tampa. O poder bem-sucedido encantará o receptáculo de modo que a alma guardada dentro dele não consiga escapar. É costume prender a tampa do vaso com uma barra de metal ou então recobri-la com cera. O objeto protegerá a alma de ataques. Se o vaso se abrir ou quebrar, a alma conseguirá fugir.

Nível 46

Suprimir a própria vida 

O semititã é capaz de suprimir temporariamente a própria vida. Enquanto estiver nessa condição, este estará realmente morto. Manifestam-se os sintomas físicos da morte, à exceção da decomposição (o início e o fim do rigor mortis, a retração das gengivas, do couro cabeludo e da pele da ponta dos dedos, o acúmulo do sangue na parte inferior do corpo). A mente e o espírito estarão ausentes. Ao ativar este poder, o semititã determina um gatilho que o despertará dessa condição (como ser golpeado ou o fato de um cão latir nas proximidades). Para todos os efeitos, ele estará morto até a duração do efeito expirar (quatro turnos | 2 dias); caso o tempo expire e o semideus esteja sem energia alguma, realmente morrerá. Depois de acordar, os descontos serão feitos. É bem provável que o personagem, com a aparência de um cadáver ambulante, provoque pânico e asco. As penalidades serão reduzidas após o despertar durante a duração de 30 minutos, até que o semititã fique plenamente consciente.

Nível 48

O túmulo do vampiro 

Os filhos de Jápeto, ao encostar a mão em outro indivíduo, podem reproduzir uma antiga doença chamada catalepsia que não era muito compreendida pelo homem e pela medicina. Era uma condição incomum, a vítima não consegue se movimentar apesar de todas as suas funções vitais permanecerem funcionando embora estejam reduzidas a quase nada. O mais intrigante é que, apesar da pessoa em surto estar totalmente vulnerável, ela consegue perceber, ouvir, raciocinar e entender tudo que se passa a sua volta, mas não consegue reagir fisicamente. Isso causa um sofrimento muito grande ao oponente. Antigamente muitos homens e mulheres, foram enterrados vivos, pela crença de que eles estavam mortos, quando despertavam de seus estados patológicos muitos morriam sufocados em suas próprias covas, outros conseguiam se debater e sobreviver, reforçando as lendas que assombravam a população da época como a da existência de vampiros. A duração mínima é de 6 dias nesse estado caótico. 1 ativação a cada 6 semanas.

Nível 50

Porta do inferno 

Golpe que o filho do deus da Morte utiliza, fincando sua foice no solo. Os semititãs abrem uma fenda que leva a uma dimensão inabitada por humanos ou qualquer forma de vida, pois tudo que cai nessa dimensão é totalmente estraçalhado. Esta fenda sugará a vítima e após, se fechará. Nunca mais a vítima sairá da dimensão. Uma vez por evento.

Nível 53

Ilusões demoníacas 

Ao estabelecer contato visual com um alvo, o filho de Jápeto prende-o dentro de uma ilusão de várias finalidades: inconsciência instantânea, mas temporária, no alvo; paralisia temporária; extração forçada de qualquer informação que o alvo possua; retransmitir memórias para o alvo; criar imagens intangíveis para ilustrar um acontecimento; criar ilusão de falsas lutas; torturar e criar pequenas ilusões de estratégia de combate. Custo de 53 de energia por ativação.

Nível 55

Hematocinese 

Consiste na capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser humano. O semititã se torna capaz de ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima; controlar o sangue de humanos e animais os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra; Parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo. A habilidade só pode ser usada 2 vezes por missão. Gasto de 48 pontos da energia por ativação.

Nível 60

A sua última assinatura 

Os filhos de Jápeto possuem conhecimento das mais diversas artes de matar uma pessoa, com isso, em qualquer espaço com qualquer coisa de escrever, eles poderão escrever uma morte muito lenta e dolorosa para sua vítima em uma batalha. Há casos em que o semititã queira poupar a vida da pessoa, com isso ele escreverá como por exemplo um acidente de carro para a pessoa. O poder não será ativado na hora, essa façanha só será ativada caso seu oponente "assine", melhor explicando, caso o oponente do filho de Jápeto encoste diretamente ou indiretamente, o mesmo, "assinará" a ativação da própria morte. Uma vez por evento.

Número para contato: +55 84 88855628
Email para contato: wolfsparkin@gmail.com 
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