Deus dos sonhos
Morfeu
Biografia
Morfeu (em grego: Μορφεύς, transl.: Morphéus, lit "moldador; a forma") é o deus do sonho na mitologia grega. O seu nome - derivado do vocábulo grego que significa "a forma" - indica a sua função: tem a habilidade de assumir qualquer forma humana e aparecer nos sonhos das pessoas. Morfeu é comumente confundido com seu irmão Hipnos, sendo este o deus do sono, e Morfeu, um dos deuses dos sonhos.
Chalé no acampamento (N° 42):
O chalé de Morfeu tem uma aparência muito calma, as paredes são de um tom de azul claro, no teto há estrelas, se encontra também a lua, as camas são forradas com lençóis verde-água, os travesseiros um azul piscina, um chalé admirável. Fora dele há várias violetas, a cor é azul escuro, a porta é azul claro, enfeitado com várias estrelas, o telhado há canos onde uma corrente de água cai, e embaixo se encontra uma fonte, nessa fonte tem uma estátua de um cupido dormindo. O chalé é cheiroso, cheira a dama-da-noite, um cheiro muito agradável, o chão do local é uma mistura de azul com verde, o que dá um efeito da cor do mar. Os filhos de Morfeu podem escolher a cor da luz do chalé, há vários imagináveis tons de azul. Se um filho de outro Deus entrar ali com certeza ficará com sono, pois o chalé é apropriado para os filho do deus do sonho. As janelas são azul piscina, a borda, é azul escuro.
PODERES E HABILIDADES
PASSIVOS
Nível 1
Perícia com arco
O filho de Morfeu possui um manejo elevado com o arco e, além disso, é totalmente hábil em realizar manobras incríveis e incomuns com o mesmo. Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Nível 2
Succubus
Os filhos de Morfeu podem invadir os sonhos das pessoas em forma de mulher/homem muito sedutor (a) para ter relações sexuais com ele (a), uma técnica inteligente para roubar a alma e a energia vital daquela pessoa. Quanto mais energia vital o filho de Morfeu tiver, mais difícil será de derrotar ele.
Nível 3
Sonolencia
O sono durante o dia é uma das maiores causas de acidentes ou tragédias, devido a isso, os filhos de Morfeu poderão através da sonolência induzir seus inimigos a ficarem mais lentos e irracionais ou em alguns casos até mesmo dormirem, mas para isso eles precisam ou de um contato físico direto ou contato próximo um tanto quanto prolongado.
Nível 4
Coragem
Por passarem muito tempo dormindo meus filhos acabam ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na verdade um grande sonho intenso, por este motivo acabam pensando que o que lhe acontece é irreal, então os enfrentam com coragem pois para eles tudo isso não se passa de um sonho ruim.
Nível 5
Movimentos sutis
Filhos de Morfeu possuem movimentos delicados e milimétricos, se precisarem invadir um local cercado por minas, é capaz que consigam passar por todas sem explodir uma se quer. Em batalha isso permite que sejam ágeis.
Nível 6
Ambidestria
Os filhos de Morfeu acabam aprendendo a usar ambos os lados do corpo podendo se mover e usar armas com ambas as mãos com a mesma precisão.
Nível 7
Regeneração por sono I
O filho de Morfeu revigora-se totalmente durante o sono, seja ele forçado ou natural; algumas vezes até curando seus próprios ferimentos.
Nível 8
Inchaço e vermelhidão
A partir deste momento os olhos dos filhos de Morfeu tomam uma tonalidade mais viva, passando da cor original para um vermelho vivo, como se passasse dias e mais dias sem dormir, seus olhos pareceram inchados caso queiram dando assim uma aparência de sonolência podendo enganar o oponente ou caso haja um contato visual prolongado uma possível hipnose, ainda é leve por seu nível ser baixo mas acima do level 50 o mesmo produzirá um efeito mais duradouro e efetivo.
Nível 9
Mira acentuada
Os filhos de Morfeu muitas vezes são vistos com um pequeno pacote de poeira a tal poeira dos sonhos, devido a isso os mesmos tiveram que se adaptarem com pessoas que enquanto dormem se mexem, assim suas miras serão levemente acentuadas, acertando uma em cada dez vezes seu alvo, raramente errarão de primeira, mas nada o impede de errar ou acertar de vez.
Nível 10
Perícia com armas laminadas
O filho de Morfeu terá grande afinidade com armas laminadas, em especial espadas. Esta é uma habilidade natural, mas não um domínio por completo, apenas uma facilidade de aprendizado. É um poder evolutivo - quanto maior o treino e o nível, maior a perícia, se comparado a um outro portador desse tipo de arma que possua menos experiência ou mesmo alguém de mesmo nível sem a perícia.
Nível 11
Regeneração por sono II
Ao dormir durante um pequeno período, o filho de Morfeu revigora parte de suas energias, podendo até mesmo voltar ao combate caso não tenha se ferido gravemente.
Nível 12
Paraíso: Seja no paraíso ou no inferno, muitos já sonharam que estiveram nestes locais, devido a isso os filhos de Morfeu poderão alterar o cenário relacionado a ambos lugares por três turnos. Uma vez por evento.
Nível 14
Confusão Mental I
Uma verdadeira zona, será a mente dos filhos de Morfeu pois eles vivem em seu próprio mundo, o mundo dos sonhos, por este motivo suas mentes serão difíceis de serem lidas, ou fáceis quando se conhece a personalidade do semideus perfeitamente.
Nível 15
Asas I
Assim como todos os orneiros e seus filhos, as proles de Morfeu passam a ter asas que surgem sobre seus ombros quando desejarem ou for conveniente. As mesmas são cor de pele, que, inicialmente, terá um metro servindo tanto para voar quanto para se defender de possíveis ataques físicos. Elas podem oferecer um bônus de 10% para ações de sedução ou intimidação, dependendo da ocasião e de acordo com a narrativa, mas para voar o semideus deve gastar energia com o poder ativo correspondente.
Nível 16
Rouquidão
Algumas pessoas quando acordam ficam com a voz um tanto quanto rouca, que aos ouvidos dos outros de agora em diante passará a ser um tanto quanto sensual, ajudando muito na arte da paquera ou manipulação.
Nível 17
Criatus animalia
Hipnos em seus ritus era cultuado não pelos humanos mas sim por criaturas de seu próprio reino, sendo assim seus netos poderão utilizar do respeito de tais criaturas, seres mitológicos de leveis menores o respeitará, mas poderão o atacar do mesmo modo, mas o farão com remorso pois o respeitam e o temem.
Nível 18
Imunidade venenosa
Algumas toxinas não afetam o corpo enquanto o mesmo está relaxado, como o veneno de cobra por exemplo, pois o mesmo tentará percorrer a corrente sanguínea e devido a baixa pulsação o mesmo acaba demorando muito para surtir efeito, então venenos simples não fará efeito sobre filhos de Morfeu, mas os medianos e fortes poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo.
Nível 19
Lábia penosa
Os filhos de Morfeu contém a habilidade de falar com aves, sejam elas que voam ou não, podendo em alguns casos controlar algumas, mas vale ressaltar aves míticas não se curvam facilmente a sua lábia, ao ultrapassar o nível 60 tal dom ficará mais forte, mas em casos mitológicos elas só acarretaram caso o motivo seja bravo e digno.
Nível 20
Respiração divina
Morfeu continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e pelo mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo ou até mesmo sobre grandes alturas.
Nível 23
Regeneração por sono III
Tirando uma pequena soneca revigora totalmente sua energias; suprindo os efeitos de uma prolongada fadiga e curando alguns hematomas e outros ferimentos superficiais.
Nível 25
Flexibilidade
Quando acordamos nos sentimos mais bem dispostos para exercícios físicos que em outras horas do dia, devido a isso os filhos de Morfeu sempre estarão dispostos a fazerem exercícios físicos ficando assim mais flexíveis que o normal, podendo passar por alguns lugares mais apertados ou desviar de golpes normais, mas nada parecido com Matrix ou algo do gênero.
Nível 27
Flexibilidade humana
Quando fazemos muitos exercícios necessariamente aumentamos nossa resistência física, sendo assim os filhos do deus dos sonhos poderão correr tempos maiores sem se cansarem tanto, ou aguentar quantidades de peso maiores do que aguentavam, cerca de no máximo cento e sessenta quilos com os braços. Não serão mais fortes que Hércules, proles de Hefesto, Ares e Atlas, mas terão vantagens a mais que outros campistas.
Nível 30
Sandman
Uma vez por evento poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman, o mesmo conterá sobre seu arsenal a poeira dos sonhos podendo causar danos ao seus inimigos, tal guardião somente poderá ser invocado uma vez por evento por dois turnos.
Nível 33
Telepatia
Um elo liga os filhos de Morfeu a tudo que dorme ou esta em sonolência, devido a isso sempre que alguém dormir ou estiver em exaustão/sonolência poderá contatar os filhos de Morfeu mentalmente, entre si as proles de Morfeu conseguiram contatar sem necessariamente estarem dormindo pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.
Nível 35
Induzir sonolência
O filho de Morfeu possui a habilidade de deixar alguém extremamente sonolento e indisposto através de um breve diálogo ou simples troca de olhares. A simples presença do filho de Morfeu gera sonolência e indisposição nas pessoas ao redor, levando-as a cair no sono ou simplesmente não querer fazer nada por algum tempo.
Nível 37
Regeneração por sono IV
Apenas fechando os olhos por um minuto e com uma breve iniciação de sonho, regenera todas suas energias além de recuperar-se de ferimentos mais profundos, como talhos e luxações.
Nível 40
Toque de letargia
O filho de Morfeu tem a habilidade de invocar os piores pesadelos na mente do alvo involuntariamente. O prazo de duração equivale a alguns segundos, porém o suficiente para deturpar a concentração e o foco do alvo, desestabilizando-o.
Nível 43
Sonambulismo
Os filhos de Morfeu se tornam exímios combatentes e pessoas dispostas quando entram em seu estado de sonambulismo. Isso acontece em horas como: depois do almoço, ao anoitecer e altas horas da madrugada, apenas. O semideus sente uma canseira maior do que o normal nos horários citados acima, entrando em um sono de imediato. Cerca de minutos depois ele se ergue em seu sonambulismo, disposto. Ao acordar não se lembrará de nada.
Nível 45
Olhos dos sonhos
O filho de Morfeu consegue deixar seus olhos em uma cor azul bebê, quase branca. Durante o efeito, quem olhar para os olhos do semideus começa a ficar sonâmbulo e, caso durma, tem sonhos com o filho de Morfeu.
Nível 50
Confusão mental II
Ao chegar aqui o semideus terá sua mente resgargada por nuvens de sonhos, qualquer um que tentar adentra-la poderá até conseguir, mas antes terá de passar por nuvens de sonhos e devaneios para conseguir chegar ao lugar que deseja ou seja sua mente.
Nível 55
Pele resistente
As proles de Morfeu são netos de Hipnos, o filho de uma das primordiais do universo, tal honra lhe concede uma habilidade um tanto quanto anormal, sua pele é mais resistente que as convencionais, podendo fazer unhas de monstros (empousas ou fúrias por exemplo) se quebrarem ao atingirem sua pele, metais normais não o farão mal, mas materiais divinos ou metade divinos metade normais farão.
Nível 60
Regeneração
Caso um filho meu receba um golpe forte que acarrete o mesmo em uma perda parcial de membro ou corte muito fundo, basta colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento que rapidamente o mesmo irá se curar.
Nível 65
Sondar noturno
Quando os filhos de Morfeu dormem eles podem "emitir" ondas de sonhos que servirão como um sondar, o mesmo mostra coisas vivas e mortas, além do local que se encontram, mas somente enquanto dormem.
Nível 70
Chamado
Os filhos de Morfeu podem invocar seus mascotes não importa onde eles estejam (Obs: dependendo de onde você está o mascote pode demorar em torno de 3 turnos para chegar).
Nível 75
Confusão mental III
Neste nível será muito difícil entrar na mente de um filho do deus dos sonhos, pois ao passar muito tempo dormindo sua mente acaba indo para outras dimensões sendo assim, será dificílimo encontrar um filho de Morfeu nos reinos de seu avô.
Nível 80
Sonolência instantânea
Ao ativar tal habilidade uma aura azul turnalina se formara ao seu redor, tal aura fará à quem entrar em contato com a mesa começar a "pescar" enquanto estiver em contato com a aura.
Nível 90
Gás do sono
Os filhos de Morfeu agora podem liberar a quantidade de gás sonífero pela boca. O efeito ainda é leve mas já deixara quem inalar dormindo por no mínimo um turno, ainda não controla o gás liberado
Nível 100
Aura do pesadelo
Essa aura é como uma defesa. Em situações extremas, o filho de Morfeu liberará uma aura invisível ao seu redor que irá deixar qualquer ser que esteja ao menos 15m de si desconcentrados. A aura trará flashes de visões horrendas que fará com que o afetado não consiga pensar ou focar no que está realmente acontecendo. Os flashs duram dois turnos. Para 10 lvl a cima, eles duram somente um turno. Duas vezes por evento/missão.
ATIVOS
Nível 1
Confusão
Os olhos da prole de Morfeu tomam uma coloração acinzentada, trazendo a sensação do amortecimento daquele que fizer contanto visual direto consigo. O alvo passa a não sentir seu corpo por dois turnos. Uma vez por evento. 10 lvl a cima tem um turno a menos de ação.
Nível 2
Hipnose I
Os filhos de Morfeu podem hipnotizar pessoas que estejam sonolentas ou cansadas, podendo utilizar isto a seu favor. O alvo obedece apenas ações simples.
Nível 3
Toxic dream
Utilizando uma arma laminada, o filho de Morfeu pode fazer um corte profundo no alvo, que trará alucinações intensas por dois turnos. Essas alucinações irão tirar a racionalidade do indivíduo o deixando vulnerável a outro ataque. Uma vez por evento.
Nível 4
Papoilas
Papoilas são um dos símbolos de seu avô Hipnos, sendo que quando quiserem poderão fazer brotar do chão papoilas que se enrolarão contra os pés dos inimigos os prendendo, caso o filho de Morfeu coma a flor de papoila poderá se curar em até 10%.
Nível 5
Paralisia
Por ficarem muito tempo parados enquanto dormem podem induzir alguém a ficar paralisado, mas o efeito somente dura enquanto o filho de Morfeu permanecer parado também.
Nível 6
Oneirocinese I
Os filhos de Morfeu poderão quando perto de alguém que dorme invadir os sonhos dos mesmos e no presente momento apenas manipular pequenos detalhes dos mesmos.
Nível 7
Rio Lete
Quando quiserem os filhos de Morfeu poderão sacrificar 30% de sua energia e invocar um canal do próprio rio Lete, ou seja o rio do esquecimento, sendo assim os mesmos poderão usá-lo como proteção ficando em uma margem a salvo do que poderá tentar pegá-los.
Nível 12
Paraíso perdido
Quando em perigo ou necessidade poderão invocar o local do paraíso perdido, o campo onde se encontra irá mudar para um lugar cheio de árvores brancas e brilhantes, mas tal efeito é apenas ilusório, nada do que está no local é real.
Nível 13
Olhos dos sonhos
Ao ativar esta habilidade o semideus poderá através de dons dos sonhos enxergar até quinhentos metros a sua frente, tendo uma espécie de visão infra-vermelha, ou seja ver somente coisas quentes ou frias, mas dependendo da ocasião ajudará bastante.
Nível 14
Metamorfismo aviário
Os filhos de Morfeu herdam o dom de seu avô de se metamorfosear como uma ave quando dorme, sendo ela pequena, média ou grande. Tal poder pode ajudá-lo em batalhas quando sonâmbulos. O custo de energia varia de acordo com o tamanho da ave.
• Pequena: 15% de energia.
• Média: 25% de energia.
• Grande: 35% de energia.
Nível 15
Voo
Agora seu corpo está totalmente criado, mais duas asas aparecem em suas costas lhe possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa, poderá carregar contigo até dois semideuses e voar a mais de cinquenta metros de altura.
Nível 17
Sonhos/pesadelos
Caso alguém durma ou desmaie perto de você o efeito será diferente, caso seja um aliado o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha, caso seja inimigo o mesmo perderá vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte.
Nível 19
Teleporte oneiristico
Quando estiverem no reino de seu avô, poderão se teletransportar pelo mesmo com um simples pensamento, tal efeito afeta o mundo mortal, podendo se teletransportar no mesmo também mas o consumo de energia é grande.
Nível 20
Asas defensivas
Os filhos de Morfeu poderão usar suas asas para sua própria defesa, ao fecharem suas asas ao redor de seu corpo formando uma espécie de "cúpula" o mesmo poderá fazer seus danos caírem em até 50% caso o recebam enquanto estiverem assim, mas ao ativar esta habilidade suas asas serão obrigadas a ficarem em forma de casulo por dois turnos, impedindo-os de se moverem, porém ainda sendo protegidos.
Nível 21
Ataque alado
Com o auxílio de suas asas os filhos de Morfeu poderão dar uma investida contra seu inimigo causando danos maiores ao mesmo.
Nível 25
Hipnose II
Agora a hipnose é intensificada, podendo ser usada para descobrir coisas que irão auxiliá-lo no que deseja prosseguir.
Nível 28
Penas
Como todo filho de Deuses alados, os filhos de Morfeu poderão, enquanto voam, usar suas asas como armas disparando penas em direção aos oponentes, as penas serão normais, mas levemente laminadas causando danos a quem recebe o golpe de penas.
Nível 30
Ilusões
O mundo dos sonhos quase sempre não é real sendo feito de grande parte de ilusões, devido a isso os filho de Morfeu que tiverem esta habilidade será imune a ilusões e saberá iludir alguém perfeitamente, podendo criar qualquer ilusão sobre qualquer coisa.
Nível 35
Sonhos
Os sonhos são coisas belas e ao mesmo tempo coisas ruins, pois agora o filho de Morfeu pode simplesmente entrar no sonho de alguém e simplesmente implantar uma ideia que crescera sobre a mente do inimigo.
Nível 38
Nebulosas
Com esta habilidade os filhos de Morfeu podem produzir nuvens de soníferos que conforme ganham velocidade se tornam levemente afiadas, causando danos a quem estiver na mira deste semideus.
Nível 40
Chryso-Puoli
O filho de Morfeu obterá asas douradas permanentes. Porém se for do gosto do usuário, podem ser retráteis, para não causar espanto público. As asas lhe darão um controle maior em qualquer tipo de pássaro, além de produzir ventos carregados com pó do sono. O usuário também pode se transformar num grande pássaro branco rajado de dourado, com garras e bico de ouro puro. Consumirá 40% de sua energia.
Nível 44
Invocação de sonho
Ao entoar uma melodia em seu instrumento, 3 monstros vindos de Morphia lutarão por você - Um deles possui uma lâmina gigantesca que destrói o corpo, outro não tem braços, mas sua boca atira dardos que atingem o emocional e o último tem garras que ferem o ego e as habilidades - Os três são super rápidos e sabem montar estratégias quase infalíveis. Cada um tem 200 HP. Lembrando que o corpo do evocador ficará vulnerável a ataques diretos, se o oponente conseguir transpassar os 3 seres feitos de sonhos. Só poderá desfrutar do uso desse poder uma vez por missão/eventos.
Nível 50
Prisão de cordas
Os filhos de Morfeu podem tocar uma melodia, e então as cordas do instrumento se estenderão até o adversário e envolverão o mesmo durante dois turnos. Lembrando que as cordas só se moverão enquanto o semideus estiver as tocando.
Nível 55
Absorção sonora
Você pode absorver todo o som do ambiente e concentrar em seus ataques sonoros, deixando-os mais poderosos, ou barrando qualquer tipo de ataque sonoro. Além disso, com um único soco, consegue fazer os átomos vibrarem e explodirem (objetos), no caso de alvos vivos, serão lançadas longe. Essa habilidade é considerada 10% acima da de semideuses sem tal habilidade de força ou resistência.
Nível 60
Acorde das sombras
As cordas de sua lira se tornam invisíveis, como feitas de sombra, e cada acorde pode ser mortal. As notas dedilhadas por você, se tornam projéteis invisíveis de cordas afiadas, uma ótima escolha se você não estiver com alguma espada em mãos.
Nível 65
Herança dos sonhos
Os filhos de Morfeu herdaram o dom de se transformar na imagem da pessoa mais querida do seu adversário e dessa forma fragilizar sua vítima por um tempo indeterminado.
Nível 70
Apnéia do sono
Apnéia é o bloqueio de ar durante o sono. Nesse caso, o filho de Morpheus poderá privar seu oponente de respirar, deixando seu alvo desesperado e aflito por sua vida. A falta de fôlego dura 2 minutos. após isso o oponente sofrerá por pânico, tontura e falta de equilíbrio, ficando vulnerável a ataques diretos.
Nível 75
Materialização de pesadelos
Ao chegar neste level, os filhos de Morfeu serão fortes o suficiente para materializar os pesadelos de seus inimigos, mas o mesmo somente poderá materializar um pesadelo por vez.
Nível 80
Cronocinese limitada
Você é capaz de deixa o mundo ao seu redor um pouco mais lento, e assim andar livremente para desferir seus ataques, ou conseguir tempo para se defender ou fugir. Dura três turnos. Uma vez por evento.
Nível 85
Corrente do sono
Se em batalha você for desacordado por algum golpe, você pode fazer com que correntes feitas de sonhos nasçam de ti e lutem por você. Cada ponta dela, é feita de setas negras, pontiagudas como um ferrão de escorpião. Elas são super rápidas e farão de tudo para protegê-lo. Dura enquanto o usuário não acordar, ou até que sua mente entre em inércia, ou seja, morra. Só poderá ser usado uma vez por evento.
Nível 90
Controle memorial
Absorvendo os sentimentos presentes no ambiente, o filho de Morfeu pode utilizar o efeito para entrar na mente do alvo e bem alterar suas lembranças, como também apagá-las.
Nível 100
Lithicinese
Agora, como se fosse uma espécie de Hidrocinese, o filho de Morfeu consegue manipular as águas leitosas do rio branco, Lethe. Em forma de chuva fina, até mesmo uma grande onda. O usuário também poderá transformar qualquer água cristalina em águas do esquecimento, basta tocá-la e ela se tornará branca com um poder de arrancar a memória do oponente. Só poderá ser usado 1 vez por missão, com o custo de 40% de energia.