Deusa da neve
Quione
Biografia
Quione (em grego Χιόνη), na mitologia grega, era uma filha do deus do vento Bóreas e Orítia. O túmulo de Eumolpo, seu filho com Poseidon que veio da Trácia para reinar em Elêusis, era reconhecido pelos eleusinos e atenienses do século II d.C.. Sua mãe, Orítia, era filha do rei de Atenas Erecteu, filho de Pandião I, e de Praxiteia, filha do Potâmo Frasimo e da Ninfa Diogeneia, e fora carregada pelo vento Bóreas. Orítia e Bóreas tiveram duas filhas, Cleópatra e Quíone, e dois filhos, Zetes e Calais. Quione engravidou de Poseidon e deu à luz Eumolpo, mas, para que o seu pai não soubesse, jogou o filho no mar. O deus, porém, o recolheu, e o levou até a Etiópia, entregando-o a Benthesicyme, sua filha com Anfitrite. Após várias aventuras, Eumolpo foi morto por Erecteu durante a guerra entre Elêusis e Atenas.
Chalé no acampamento (Nº 39):
O chalé 39 é como uma fortaleza de gelo, com pilares de cristal bem detalhado e com neve no telhado. Um frio completamente exótico atinge aqueles que do chalé se aproximam. A habitação, por dentro, é decorada somente de esculturas entalhadas no gelo e alguns bonecos de neve. Do teto, caem lindos flocos de neve, no chão uma espessa névoa gelada cobre o piso de mármore. As camas são revestidas de tecidos especiais e decorados com floquinhos de neve. Num dos cantos há uma caixa de picolés.
PODERES E HABILIDADES
PASSIVOS
Nível 1
Perícia com o arco e flecha
A prole de Quione detém de um manejo elevado com o arco, sendo totalmente hábil em realizar manobras incríveis e incomuns com o mesmo. Tratando-se de uma perícia, a habilidade consiste em um conhecimento inicial sendo necessário treinamento para receber um aprimoramento, sem prática não há evolução.
Resistência térmica
A baixa temperatura pode causar desconforto físico, provocando doenças e sensações letárgicas naqueles que não possuem a adaptação necessária. Tratando-se das proles de Quione, estes conseguem se adaptar a um clima extremamente frio, não sentindo seus efeitos como outros semideuses. Modifica a temperatura ao seu redor para sentir-se confortável ao ambiente tropical do Acampamento, embora ainda sinta inicialmente incomodo pela ambientação calorenta.
Nível 2
Locomoção
Fenômenos como nevascas e congelamento de superfícies não dificulta a locomoção da prole de Quione, sendo mais ágeis em tais ambientes, mas isso não impede que eles afundem em locais com neve profunda ou quebrem finas superfícies de gelo, as leis da física ainda se aplicam.
Nível 3
Frieza emocional
O frio que rege os filhos de Quione não se trata apenas da manipulação do elemento gelo. Ao alcançar esse nível, os filhos de Quione tornam-se mais insensíveis do que o normal, podendo realizar tarefas difíceis mais facilmente sem sofrer muitas interrupções por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhes cede resistência a meios de manipulação, perdendo 65% do efeito caso o oponente esteja em nível inferior ao filho de Quione, aos de igual ou até 5 níveis acima somente 50%.
Nível 4
Persuasão
Através de sussurros nos ouvidos das pessoas, os filhos de Quione podem vir a persuadir um alvo, isto porque como a neve sua voz é macia e ao mesmo tempo fria, confirmando os maiores temores das pessoas. A habilidade pode vim a calhar como uma bonificação nos poderes que dependem da voz e o esforço tende a variar de um alvo para outro, levando sempre em conta o nível e as habilidades que implica na resistência, além da própria situação em questão.
Nível 5
Alpinista
Os filhos de Quione conseguem escalar superfícies com extrema facilidade, tendo uma certa vantagem em ambientes altos, onde a neve possui maior presença. Raramente são pegos por algum empecilho numa escalada, sempre atentos às circunstâncias. Comumente é visto algum filho de Quione ser o vencedor nas escaladas.
Nível 6
Caráter gélido
O filho de Quione possui uma pele naturalmente gélida, um dos motivos pelo qual usufruirá de agasalhos durante a sua estadia no Acampamento Meio-Sangue, independentemente do clima. Além disso, libera uma espécie de "fumaça" esbranquiçada pela boca ao falar, bocejar, etc., similar à "fumaça" que um indivíduo qualquer expele pela boca quando a temperatura está muito baixa. Esta fumaça não é nociva, apenas gélida e, de certo modo, inconveniente.
Nível 7
Esportista
Os meses de inverno, em locais que nevam, fornecem aos esportistas o ambiente perfeito para a prática de esportes que dependem do acúmulo de neve. Os filhos de Quione não poderiam ser menos peritos em tais atividades, esportes como esqui, snowboarding, corridas de snowmobiles, deslizamento de trenós e até mesmo caminhadas com raquetes de neve são praticados com melhor perícia e destreza pelos semideuses da neve, podendo vim a ser útil em diversas situações, principalmente em missões.
Nível 8
Fortalecimento térmico
Quando em locais com uma temperatura mínima de 2°C, o filho de Quione recebe um fortalecimento de 15% em suas habilidades, resultando em um aumento considerável de seu poder. A habilidade também implica em reduzir pela metade o gasto de energia necessário para o uso de algum poder ativo, mas válido apenas em ambientes de baixa temperatura. Aumento de 5% a cada 10 níveis upados, não ultrapassando os 35%, a redução de energia gasta permanece a mesma.
Nível 9
Caçador das neves I
Acostumados com ambientes de baixa temperatura, os filhos de Quione desenvolvem uma habilidade que os concede melhor contato visual quando nestes locais, fenômenos como nevascas, névoa e semelhantes não interfere mais em sua visão. Adicionalmente, recebem um aprimoramento de 20% em seu sentido, superior ao de um humano comum.
Nível 10
Leveza dos ventos
Somando a herança divina dos filhos de Quione aos atributos da neve, estes passam a deter de uma maior facilidade para esquivar efetivamente de ataques sem muito esforço. Seu corpo é leve como um floco de neve, o que implica na facilidade em conduzi-lo e executar melhores movimentos de ginástica.
Nível 11
Cura glacial
Como um filho de Hélio em um dia ensolarado, filhos de Quione recebem, por turno, uma revitalização de 7% em sua HP e MP em locais frios (para o caso de estar com alguma ativa em uso, deve-se fazer os devidos cálculos em relação ao gasto de energia e a quantidade ganha). Poderá se curar de ferimentos medianos, além de acelerar em 2x o processo de cicatrização.
Nível 12
Climatologista
Sendo filhos de uma divindade que personifica uma condição climática, agora os semideuses detém de um melhor eficiência em prever acontecimentos meteorológicos com até 24 horas de antecedência. A habilidade limita-se a previsões naturais.
Nível 13
Supressão do calor I
Segundo explicações físicas, quaisquer objetos que possuam a temperatura inferior ao ambiente, esfriam o local até que estejam alinhados com tudo a sua volta. Pela natureza gélida da prole de Quione, ainda que sem intenção, trazem consigo uma aura intrínseca de frio, fazendo brotar flocos de neve e uma camada bastante fina de gelo. Sua presença tende a ser desagradável pra outros seres vivos, que sentem tudo se desaquecer com seus toques, por consequência animais de pequeno porte tendem se afastar, tal como pessoas de baixa resistência.
Nível 14
Empatia glacial
Consegue falar e compreender qualquer animal não-mitológico que viva em ambientes de baixa temperatura. Ordens não surtem efeito, a menos que você convença a criatura a obedecê-lo - através de suborno, por exemplo, nesse caso, o avaliador terá a palavra final, e a criatura nunca se colocará em risco.
Nível 15
Francês
O francês não é uma língua naturalmente ligada apenas às proles do amor, mas também às de Quione que juntamente aos seus irmãos, os boréades, e seu pai, Bóreas, se estabeleceram em Quebec, no Canadá, onde o francês é a língua predominante.
Nível 16
Caçador das neves II
A partir desse nível, os filhos de Quione desenvolvem uma audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana mas apenas em locais de baixa temperatura, sendo capaz de perceber movimentos a até 20 metros de distância.
Nível 17
Resistência a ataques mentais
Os filhos de Quione possuem a mente tão fria quanto o próprio corpo, sendo estas quase que praticamente blindadas de modo que torna seus pensamentos quase irreconhecíveis e ilegíveis. O nível, ainda baixo, implica no bloqueio, de forma que inimigos de até 5 níveis acima ainda possam ter acesso, mesmo que mínimo.
Nível 18
Resistência a pressão atmosférica
Como a neve que se acumula eternamente em picos altos, Quione sempre optou por fazer dos locais de grande altitude sua morada, onde apesar do ar ser rarefeito a temperatura permanecia ainda mais baixa, dificilmente concedendo lugar ao calor. Em vista disso, suas proles adquirem certo privilégio em locais onde a pressão atmosférica é baixa, podendo respirar sem grandes dificuldades.
Nível 19
Queda leve
Ao saltar de uma altura de até 8 metros, o filho de Quione receberá uma redução de 35% em danos infligidos pela queda, caindo leve como a neve nos dias de inverno. A habilidade não implica na imunidade à quedas, apenas na resistência aos tombos indesejáveis.
Nível 20
Obstinação do gelo
Agora, o gelo produzido pelas crias da neve recebem um atributo de resistência, tornando-se mais rígido e necessitando do dobro de calor que antes precisava para ser derretido. Repare que a habilidade implica em uma melhoria nas ativas de produção de gelo, não os tornando inquebráveis ou eternos.
Nível 21
Supressão do calor II
Com o avanço gradativo de seus treinamentos, bem representado pelas passagens da lua, seu corpo passa a emanar um sopro ainda mais gelado, sugando a temperatura de outro ser humano caso em contato físico próximo por muito tempo - aproximadamente seis turnos -, causando reações corporais a perca repentina de calor, como os primeiros estágios da hipotermia. Incendiar qualquer coisa torna-se uma tarefa consideravelmente mais difícil em sua presença.
Nível 22
Passos leves
Como a própria neve, os filho de Quione não emitem quaisquer sons de passos enquanto caminham, sendo estes naturalmente silenciosos. Enquanto na neve, seus rastros deixam de ser omitidos ocultando suas pegadas.
Nível 23
Caçador das neves III
Em locais com presença de neve, as proles de Quione passam a poder detectar tudo que se move sobre seu elemento em um raio de 200m, funcionando como uma habilidade de sentido sísmico mas limitado apenas aos ambientes citados anteriormente. A habilidade não implica na visualização dos corpos, podendo apenas distinguir a locomoção - se este vem a ser quadrúpede, bípede ou se está a se mover através de algum automóvel.
Nível 24
Indetectável
Portadores de habilidades pirocinéticas geralmente herdam a capacidade de detectar pessoas e objetos através da liberação do calor corporal, como certos aparelhos de visão térmica. O corpo dos filhos de Quione passam agora a ocultar a emissão de calor corporal, impossibilitando sua detecção por meios térmicos.
Nível 25
Supressão do calor III
Com o salto inegável em suas capacidades divinas, passa a transmitir a sensação gélida em um raio de alcance relativamente maior, passando a impressão da chegada do próprio inverno. Sua pele passa a temperatura exata de um bloco de gelo, podendo causar queimaduras de frio, onde os tecidos por baixo da superfície da pele congelam, causando danos nos músculos, nervos e por vezes até mesmo, em casos raros, nos vasos sanguíneos.
Nível 26
Visão térmica
A habilidade consiste em um sub-poder da manipulação térmica - encaixando-se nas limitações de uma habilidade passiva - e, sendo o frio uma condição climática, as proles de Quione adquirem a capacidade de detectar corpos através das ondas de calor corporal emitidas por ele. A habilidade pode vir a ser útil contra oponentes camuflados, ou os próprios usuários de invisibilidade.
Nível 27
Indisposição
A maioria das pessoas, plantas e animas são menos ativos no frio, em seres humanos até mesmo o humor pode se modificar pela baixa temperatura, tendendo a ser mais irritadiços e mal humorados, quando próximo a um filho de Quione semideuses de nível igual ou inferior, se sentirão mais indispostos e mal humorados recebendo um redução de 5℅ por turno em suas ações de ataque, sendo mais propicias a erros e falhas. O poder acumula subindo a porcentagem até o final de sua ação. Duração de três turnos.
Nível 28
Assumir atributos I
Os ursos polares são criaturas tipicamente encontrada em ambientes de baixíssima temperatura, as proles de Quione recebem um aprimoramento de 50% em sua força, além de também poder nadar e caminhar por distâncias de até 442km independente do frio extremo e limitando-se a mínimas pausas.
Nível 29
Camuflagem na neve
Em lugares com presença de neve, os semideuses de Quione recebem um bônus de 65% em habilidades relacionadas a camuflagem, influenciando negativamente em mesma quantidade em poderes que visem sua detecção. Passam a não mais emitir cheiros, mas ainda podem ser detectados caso venham a agir de forma negligente, usuários com audição apurada ainda poderão localizá-lo caso venham a emitir sons perceptíveis.
Nível 30
Detecção
Em um raio de 200 metros, a prole de Quione pode detectar quaisquer fontes de água, incluindo também fontes mágicas/geradas por usuários de hidrocinese, a presença destas influencia em uma alteração climática perceptível apenas aos semideuses da neve. Adicionalmente, podem também reconhecer e localizar plantas características/com fortes resistência à climas baixos e com boa disponibilidade de água em seu interior.
Nível 33
Supressão do calor IV
Pequenas formas de vida perecem na presença esmagadoramente álgida, quase que imediatamente sofrendo ataques hipotérmicos. Tocar uma prole de Quione com as mãos nuas se torna uma experiência terrivelmente dolorosa, capaz de enrijecer rapidamente as juntas de alguém através da exposição contínua (três turnos) e causar danos praticamente irreversíveis a derme.
Nível 35
Respiração submersa
Devido às vinculações da água com a neve, as proles de Quione herdam a habilidade que os permite maior resistência quando em ambientes aquáticos, podendo respirar sem dificuldades por até 3 turnos e, em caso de águas de baixa temperatura, 5 turnos. Quando entrarem em contato com o ambiente, uma bolha se formará em volta da cabeça do semideus, adquirindo o formato de um floco de neve estrelado, o desmanchar de cada uma das pontas desse floco influencia na perda do prazo estipulado anteriormente. Enquanto submerso, qualquer habilidade que vise o congelamento será anulada.
Nível 40
Assumir atributos II
Pinguins são outras criaturas adaptadas ao frio extremo, os atributos herdados desta criatura influenciam na velocidade da prole de Quione quando em ambiente aquático, podendo chegar a 45 km/h em nado.
ATIVOS
Nível 1
Criocinese
Com esse poder pode congelar pequenos objetos ou afetar uma área pequena ao seu redor - um raio de 30cm. Ainda não pode dar forma ao gelo, e nem congelar criaturas vivas. O gasto é por turno utilizado. Pode ser combinado com outros poderes, mas aumentando exponencialmente seu custo. A resistência é baixa, e mesmo inimigos mais fracos podem quebrar o gelo com certa facilidade.
Criação de gelo
Você não precisa de uma fonte para criar seu gelo, eles surgem de você para o ambiente, mas é muito mais fácil quando você utiliza as mãos para isso. Varia de acordo com a manipulação. Até um quilo de gelo ou neve por turno nesse nível.
Nível 2
Muro de neve I
O filho de Quione consegue erguer do chão muros de neve, que com o decorrer de sua evolução, pode solidifica-los a gelo. Inicialmente, o semideus só conseguirá erguer pequenos muros, não ultrapassando de seu tórax. Dura dois turnos.
Nível 3
Brisa gélida
Enquanto fala, o filho de Quione é capaz de expelir de sua boca ou nariz uma brisa gélida em qualquer temperatura do dia ou localidade. Com esse poder eles podem ferir um inimigo apenas com seu hálito, soprando o gelo direto em seus oponentes. 1 vez a cada 3 turnos.
Nível 4
Espinhos de gelo
Agora, os filhos de Quione podem liberar de seu corpo espinhos finos de gelo que pode ser lançados na direção de um inimigo. Quando em contato com a pele de seu adversário, causará queimação nas áreas afetadas.
Nível 5
Muro de neve II
O filho de Quione consegue erguer do chão muros de neve, que com o decorrer de sua evolução, pode solidifica-los a gelo. Neste nível, o semideus já é um pouco mais hábil, conseguindo proteger a si e a um outro personagem (contando que esteja ao seu lado). Duram 3 turnos.
Nível 6
Criação de neve
O filho de Quione possui a capacidade psíquica para diminuir as nuvens no céu, afim de gerar névoa ou neblina. Esta habilidade pode ser usada para gerar neve pessoal ou cobrir uma área inteira com a névoa ofuscante. Além disso, o semideus pode optar, muitas vezes, até certo ponto, qual área deve afetada.
Nível 8
Freezing
O poder aumenta, podendo congelar objetos de porte grande, e quando em área o espaço afetado passa a ser de um raio de 5m. Agora pode dar forma ao gelo, e esta será definida. Pode congelar criaturas vivas ao toque, mas só congelará completamente criaturas pequenas (até 1m de altura) não as matando, mas paralisando-as por 2 turnos. O gasto é por turno utilizado. Pode ser combinado com outros poderes, mas aumentando exponencialmente seu custo. A resistência é maior, e inimigos mais fracos dificilmente serão capazes de quebrar o gelo, mas inimigos de nível igual ou superior ainda terão capacidade para isso, seguindo a proporção do nível anterior do poder. Lembrando que não adianta criar coisas muito complexas: tentar criar um veículo de gelo não funcionará, por mais que se gaste energia e por mais complexas que sejam as peças, pois movimentá-lo exigiria outros fatores, como a geração de energia para tal, que só é possível através de combustão - então, seu veículo não passaria de uma estátua. Objetos mais simples, por outro lado, não apresentam impedimento, como objetos sem partes móveis ou sésseis (uma faca, dardo de gelo ou mesmo ferramentas mais simples). Criaturas maiores podem ser afetadas conforme o aumento do nível - 10 níveis acima para criaturas entre 1m e 1,5, 20 níveis para criaturas humanoides até 2m, e mais 10 níveis adicionais a cada 2m de tamanho.
Nível 9
Nevasca
A neve é agora sua fonte de ataque, produzindo neves e ventos fortes que atrapalham a visão do inimigo te omitindo, ou mesmo causando-lhes um frio insuportável. Dura 2 turnos.
Nível 10
Uivo de medo
Na mitologia, os lobos-albinos são animais símbolos de Quione. Seu personagem consegue imitar uivos, que podem distrair ou atordoar o alvo por 2 turnos. O efeito é reduzido em adversários com resistência mental.
Nível 12
Revestimento pelo gelo
Os filhos de Quione podem revestir o próprio corpo com o gelo fazendo uma espécie de pele de defesa. A resistência varia de acordo com a manipulação e suas dependências de congelar o inimigo. Por exemplo, na manipulação iniciante você só pode revestir um braço seu com o gelo e usar como escudo de pele. Na manipulação avançada você pode usar o corpo todo revestido de gelo e como um escudo corpóreo.
Nível 13
Estalactites [inicial]
Agora, o filho de Quione consegue fazer com que a umidade do ar muito acima de suas cabeças se junte, criando estacas de gelo. Neste nível, as estacas não são muito grandes e surgem em no máximo 5/6. Gasta 30% de energia. Entrará em espera durante 3 turnos.
Nível 14
Sopro do inverno I
De início, nada mais é do que uma fumaça gélida que lhe escapa pelos lábios, capaz de congelar pequenos objetos ou mesmo causar um frio incômodo que pode causar doenças provenientes do frio em seus oponentes. Como ainda é uma fase iniciante somente doenças mais simples podem ser contraídas, como uma leve gripe, um resfriado, ou coisa do tipo, no entanto estes pequenos empecilhos atrapalham na concentração alheia e complicam o uso das habilidades do adversário.
Nível 15
Projéteis de gelo
Com algum esforço, o filho de Quione consegue criar projéteis afiados de gelo - de início de pequeno porte -, e que atirados em direção ao inimigo assumem grande velocidade e causam cortes superficiais. Quando em grande quantidade, podem causar danos maiores.
Nível 16
Assovio gélido
Por meio de um assovio alto e agudo, o filho de Quione poderá distinguir exatamente a distância e a localização de outros monstros e semideuses. Porém, ao fazê-lo também denuncia a sua própria posição, podendo tornar-se alvo fácil.
Nível 17
Chuva de granizo inicial
De início como seu controle sobre o gelo ainda é muito fraco, você pode fazer com que chova um granizo fino, porém duro e resistente dos céus, podendo atingir dessa forma diversos inimigos ao mesmo tempo. Ainda que de início o granizo seja fino e em menores proporções, causa um dano considerável devido ao deslocamento deste dos céus ao solo.
Nível 18
Caminho celestial
Com este poder em uso, o semideus só precisa bater a palma direita sobre o chão e dele um caminho de estacas de gelo se forma, apenas com estacas pontiagudas e resistentes, surgindo sob os pés do oponente, que são capazes de perfurá-lo e empalá-los, não importando a quantidade.
Nível 20
Chuva de granizo intermediário
Você pode modificar o clima ambiente afim de fazer chover, mas, neste nível a chuva torna-se levianamente perigosa, pois por meio desta você pode ferir um grande número de oponentes à uma longa distância, e dar forma aos cubos de gelos que caem, podendo formá-los em pequenos ou medianos cubículos afiados.
Nível 22
Sopro do inverno II
A fumaça que lhes escapa pelos lábios nesse nível é mais abrangente e mais gélida, por meio desta mesma habilidade você pode causar doenças mais graves como a própria hipotermia, graves constipações, ou o congelamento de pequenos órgãos fundamentais para um ser vivo.
Nível 24
Clone de gelo (iniciante)
Consegue criar um clone de gelo, porém não tem muita resistência, é como um boneco de gelo, consegue criar apenas um. Usados apenas uma vez por missão, se seu clone é destruído não pode criar outro.
Nível 26
Chuva de granizado avançada
Nesta etapa a chuva não é apenas gélida, mas o granizo assume a forma de pequenos rochedos e quando em contato com o oponente são capazes de liberar um líquido cuja temperatura é tão baixa que causa grandes lesões de imediato - em quem oferece alguma resistência ao congelamento -, ou mesmo congela no mesmo momento o local onde toca.
Nível 28
Clone de gelo intermediário
Consegue criar clones perfeitos de você, porém só pode criar três clones. Consegue invocar apenas mais um clone de gelo da fase iniciante depois que se destrói os três clones na fase intermediária.
Nível 30
Lágrimas de gelo
Este poder consiste em criar pequenos cristais de gelo que demoram um dia todo para derreter, mesmo com calor presente. Qual sua utilidade? Se o cristal for quebrado, ele explode congelando e danificando tudo a sua volta (1 metro radiano) com temperatura negativa instantânea. O filho de Quione pode escolher quando um cristal explode somente se concentrando, pode ser usado como um tipo de ataque mágico uma vez por turno até que os cristais acabem.
Nível 33
Clone de gelo avançado
Consegue criar seis clones perfeitos e depois de destruídos pode construir dois clones da fase intermediária e dois da fase iniciante.
Nível 35
Grande dragão de gelo
Invoca um enorme dragão de gelo resistente capaz de servir tanto de forma de ataque, quanto de transporte. O dragão tem proporções enormes e é capaz de lançar de sua boca cristais afiadíssimos e alto nível de periculosidade.
Nível 37
Flocos malditos
Uma vez criados junto a uma leve nevasca, os filhos de Quione podem atribuir um efeito colateral advindo do toque dos flocos de neve feitos a partir de gelo seco em seus alvos, resultando numa imensa queimação e sensação de dores cruciais. Os flocos possuirão uma tonalidade penumbrosa e se assemelham a ácidos, pelos extremos efeitos infligidos nos oponentes.
Nível 39
Pressão atmosférica
Os semideuses podem configurar alterações quanto a pressão atmosférica resplandecente num determinado local, fazendo com que sua temperatura caía gradativamente. Consequentemente, o alvo terá seu fôlego e respiração afetados, resultando em dificuldades para respirar e pode atrapalhá-los na movimentação e gerar atordoamentos.
Nível 40
Disco hexagonal de cristal
O usuário cria várias shurikens de cristal de gelo e as lança no inimigo, porém usa-se de sua energia para moldá-las em forma de hexágono e por isso quando arremessadas se assemelham com vários discos de cristal em alta velocidade. Se colidirem com o corpo do oponente, pode perfurá-lo partindo-o ao meio.
Nível 43
Absorção de calor
A criocinese muitas vezes é explicada de uma forma muito peculiar também, sendo vista como um processo por meio do qual se absorve o calor ambiente para esfriar o clima, ou mesmo para congelar objetos e/ou pessoas. Graças a isso, o usuário dessa habilidade poderá absorver o calor daquilo que tocar, causando muito frio, ou mesmo congelando o que ou quem quer que seja por completo, impedindo reações posteriores.
Nível 45
Resguardo de gelo
O usuário ergue um grande número de cristais de gelo do solo e cobre a si mesmo com eles criando uma gigantesca barreira ao seu redor. Além da grande resistência dos cristais, o usuário por estar em contato com a barreira por dentro, também pode usar sua energia para regenerar todo dano que ela recebe. À área de alcance dessa habilidade é enorme, e pode se proteger com ela também dois de seus companheiros.
Nível 47
Fluidos de gelo
Ao usar esse poder, um circulo concêntrico de energia azul irá ser criado em volta do filho de Quione, que após abrir ambas as mãos ou realizar o mínimo gesto por mais sutil que seja, poderá liberar um fluido azul capaz de se propagar por quilômetros. Sendo este fluido composto pelo elemento gelo, ele poderá congelar aqueles que se encontrarem ao alcance desta habilidade quando em uso, que é nada menos do que 100 quilômetros de distância do ponto onde o filho de Quione se situa. Esta habilidade não visa direções, abrangendo à todas elas como um tudo, e mesmo acima ou abaixo do usuário.
Nível 50
Manipulação aquática
O filho de Quione pode agora manipular certa quantidade de água, podendo optar ou não em usá-la em prol de si mesmo (a). Nada comparado aos filhos de Poseidon, mas pode lhe render alguma vantagem a depender do meio.
Nível 55
Avalanche
Deslizamentos de grande quantidade de neve e de gelos é comum em locais onde o frio predomina. Devido a isso, os usuários desta habilidade poderão causar uma grande revolta de neve e gelo onde estiver, sendo que esta seguirá de seu corpo para o ambiente, e causará perda mediana de energia. Uma vez atingidos pelo efeito desta habilidade, os inimigos se sentirão paralisados por dois turnos.
Nível 60
Lua de gelo
Cria um círculo sob os pés do inimigo e congela todos que estiverem na mira deste círculo, não importando a altura em que se encontrem. O raio congelante vai desde o solo em direção aos céus, o que o torna completamente capaz de alcançar inimigos em pleno voo e em grandes alturas.
Nível 65
Transparência cristalina
Os filhos da ninfa da neve neste nível poderão se camuflar nos mais diversos ambientes, podendo refletir através de seu corpo a cor que predominará nestes. Não se torna de fato invisível, portanto, a depender dos locais e das condições, esta habilidade pode ser falha.
Nível 70
Resguardo de gelo
Neste nível os filhos de Quione poderão erguer por meios de cristais de gelo uma barreira poderosa, tal como a de outrora, porém, mais poderosa e abrangente. Além de proteger a si mesmo com essa barreira, poderá proteger um número vasto de companheiros sem grande esforço ou mesmo manipular a barreira de modo a criar através dela armas de cristais, ou estacas para atacar o oponente, causando a regeneração instantânea dessa parte logo em seguida.
Nível 75
Golem de gelo
Um gigante de 10 metros feito puramente de gelo, é feito a imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. O gelo é zero absoluto, ou seja, indestrutível. Ele possui ataques de gelo: friagem e dardos de gelo. Pode ser invocado apenas 1 golem que irá dura 4 rodadas. O poder só pode ser utilizado 2 vezes.
Nível 80
Combustão de nitrogênio
Por meio desta habilidade, o semideus de Quione poderá transformar todas as moléculas de seu corpo nesse elemento gasoso, afim de evitar ataques físicos, mentais, ou habilidades mágicas diretas, diminuindo em muito as chances de ser atingido, se atacado. Porém, se distingue do transformismo invernal por um ponto crucial em sua composição. O semideus possuidor desta habilidade, também poderá manipular á sua vontade o nitrogênio, sendo este um gás que está quase sempre presente na atmosfera, e por isso ganha um estoque quase ilimitado de armas. Ao esfriar o ar a níveis sobrenaturais, pode se congelar qualquer coisa dentro do alcance deste elemento gasoso. Se for da vontade do filho de Quione, também pode-se congelar mesmo uma deidade ou divindade menor por pequenos períodos, mas a durabilidade de um feito como este é limitada a três turnos - exceto se o semideus já for possuidor da habilidade do zero absoluto, o que aumenta o número de turnos para cinco por evento -, sendo que se realizado em tal nível, pode-se congelar todo um país.
Nível 85
Alquimia de gelo
Permite ao semideus de Quione criar animais, ou quaisquer que sejam os objetos compostos por gelo, tendo estes todas as características dos normais, porém, o corpo revestido por gelo e a resistência de tal elemento mediante ao domínio que o filho de Quione já apresentar. Podem dar vida próprias a estes animais, e os dois primeiros deles tem um padrão de HP e MP especificado em: 200/200. Os animais criados podem fazer uso de pequenas estacas de gelo, lançando-as pela boca, ou mesmo usando da produção de neve pra dificultar a locomoção dos inimigos. Podem ser criados somente dois destes à cada dois turnos.
Nível 90
Lendária katana-kin
Permite que o usuário crie uma espada completamente feita de gelo polido e afiado que não derrete, é semitransparente azulada e, quando utilizada, exala um fumaça como se fosse gelo seco, podendo ser empunhada somente pelo filho de Quione que a invocou. Ao longo da Lâmina existem farpas de gelo na suas costas. Os efeitos de sua lâmina podem ser devastadores ao tocar no usuário, pois o local de contato perde temporariamente todo o calor, o que pode causar bons danos e se espalhar rapidamente.
Com um movimento tradicional de guardar a espada, ela inteira se quebra um vários pedaços que caem no chão derretendo em poucas horas, não importando a temperatura ambiente.
• A katana é considerada uma arma lendária e indestrutível.
• Pode utilizar duas vezes por missão um poderoso ataque chamado Frost Soul (alma do gelo). Que consiste em tocar a lâmina da Katana-kin que é coberta por uma aura azul, na vítima - inclui-se a armaduras e revestimentos extras - ou mesmo lançar uma esfera de cristal nesta, e caso o ataque acerte o alvo e ele não seja bem sucedido em um teste resistência contra petrificar, o inimigo se tornará uma estátua de gelo em permanentemente. Pode ser desfeito apenas pelo detentor, sendo um gelo que provém da essência de poder deste.
Nível 95
Metamorfose
Esta habilidade permite ao usuário transformar-se por completo e/ou assumir pequenos trejeitos dos animais que habitam os frios; tigres brancos, ursos polares, dragões de gelo, raposas árticas, ou qualquer outro animal que ocupa tal habitat. Mesmo transformado, mantém-se o raciocínio e poder da fala do indivíduo.
Nível 100
Transformismo invernal
Por meio desta habilidade os filhos de Quione serão capazes de tornar seu corpo pura neve, evitando desta forma que ataques físicos e mentais tenham o efeito desejado neles por se encontrarem dispersos no ar ao assumir tal forma. Esta habilidade também lhes concede uma camuflagem perfeita, e dessa forma torna-se quase impossível ferir o semideus que a possuem.