Sistema de Perícias
Sistema de Perícias:
Ao chegar no acampamento, o personagem ganha 15 pontos para distribuir entre as perícias com armamento. Nesse sistema, as perícias são separadas por 5 estágios.
Estágio 1 - Novato;
Estágio 2 - Iniciante;
Estágio 3 - Intermediário;
Estágio 4 - Avançado;
Estágio 5 - Herói;
Cada estágio significa o nível de habilidade que seu personagem possui com uma categoria de conjunto de armas.
Estágio 1 - Novato: Seus movimentos são hesitantes, pois seu treinamento é insuficiente. Suas chances de sucesso ao utilizar determinado armamento são de 10%.
Estágio 2 - Iniciante: Seus movimentos são menos hesitantes e ligeiramente mais habilidosos, pois seu treinamento está avançando, embora ainda seja incipiente. Suas chances de sucesso ao utilizar determinado armamento são de 20%.
Estágio 3 - Intermediário: Seus movimentos já são confiantes e acertivos, pois seu treinamento está evoluindo e com isso seus pensamentos se tornam estratégicos e seu corpo se molda a arma. Suas chances de sucesso ao utilizar determinado armamento são de 30%.
Estágio 4 - Avançado: Seus movimentos são confiantes e acertivos, sendo você um veterano no acampamento. Suas chances de sucesso ao utilizar determinado armamento são de 40%.
Estágio 5 - Herói: Ao chegar a esse estágio, você terá seus movimentos executados com maestrias. Suas chances de sucesso ao utilizar determinado armamento são de 50%
Após chegar ao último estágio, no entanto, a evolução não se encerra. Mesmo sendo bastante hábil com essa categoria, ainda pode melhorar para o Estágio Divino.
O Estágio Divino é o momento em que o semideus está tão familiarizado com tais armas, que nem mesmo precisa de concentrar para usá-las, agindo quase como movimentos mecânicos, embora muito precisos.
Estágio Divino: Suas chances de sucesso são de 70%.
Mas como faz como alcançar tais estágio?
Para tanto, é simples, apenas é necessário que você faça cenas usando ativamente alguma arma dentro da categoria escolhida. Cada cena dará ao personagem 1ⲣ.
O que é ⲣ?
"ⲣ" é o símbolo atribuído à "perícia", ou seja, 1ⲣ é 1 ponto de perícia.
Para cada estágio, é necessário alcançar uma quantidade de ⲣ (pontos de perícia). Sendo necessário, então:
Estágio 1: 1ⲣ à 10ⲣ.
Estágio 2: 11ⲣ à 20ⲣ.
Estágio 3: 21ⲣ à 30ⲣ.
Estágio 4: 31ⲣ à 40ⲣ.
Estágio 5: 41ⲣ à 69ⲣ.
Estágio Divino: 70ⲣ adiante.
Obs: os pontos são acumulativos.
Cada cena de treinamento, como é avaliada, pode receber 1ⲣ ou 2ⲣ, dependendo do desempenho. Em cada cena pode ser treinada até 2 categorias diferentes de perícias. Há, no entanto, a possibilidade de serem feitas cenas extras de treinamento. Elas não lhe darão XP de treinamento (somente o 10xp usual), mas lhe garantirão 1ⲣ por cena, as quais são ilimitadas.
Algo importante também são as perícias que vocês ganham nos poderes, esta concebe ao personagem 5 pontos na categoria referente, ganhando mais 5 na mesma categoria a cada + 10 níveis. Exemplo: pericia em adaga no nível 1 lhe dá +5p em cortantes leve. No nível 10, ganha +5p. No nível 20, +5p. Até o nível 30, dai para de aumentar.
Categorias de Perícias
Aqui estão algumas (provavelmente todas) as armas listadas no arsenal, divididas de forma que os treinos feito pelos personagens sejam aproveitados para mais de uma única arma. Relembrando que a cada treino feito com determinada arma, ganha-se perícia em toda categoria. Players tem liberdade de escolherem uma arma que não tenha no arsenal, mas para tal, devem comunicar a administração, de modo que venham a encaixar a arma em determinada categoria.
Cortantes pesadas:
Flamberge (Tarasca).
Montante.
Espada de duas lâminas.
Foice longa.
Machado de Guerra.
Machado Duplo.
Martelo de Guerra.
Espada de Duas Mãos.
Espada Bárbara.
Espada Bastarda.
Perfurante (haste longa):
Lança longa.
Lança Curta (Azagaia).
Bidente.
Tridente.
Alabarda.
Espada de Duas Lâminas.
Foice longa.
Sabre.
Florete.
Rapieira.
Perfurante leve:
Foice curta.
Punhais.
Kunai.
Sai.
Agulhas ninjas.
Contundente (Impacto):
Maça Estrela.
Clava.
Machado de Guerra.
Machado Duplo.
Martelo Duplo.
Martelo de Guerra.
Morningstar.
Contundente leve:
Bordão.
Mangual.
Maça simples.
Machado simples.
Soco inglês.
Manoplas.
Cortante longa:
Foice com correntes.
Kusarigama.
Corrente de cravos.
Chicote.
Flagelo.
Cortante leve:
Shuriken.
Machadinha.
Chakram.
Adagas/Facas (lâminas pequenas).
Kunai.
Cortante leve N2:
Foice curta.
Tessen.
Kukri.
Cortantes médios:
Machado simples.
Espada curta.
Falcione.
Katana.
Sabre.
Contundente longa:
Nunchaku.
Correntes.
Kusarigama.
Boleadeira.
Imobilização:
Boleadeira.
Rede.
Corrente Curta.
Corrente Longa.
Chicote.
Kusarigama.
Longa distância:
Arco Curto
Arco Curto Composto
Arco Longo
Arco Longo Composto
Besta Leve
Besta de Repetição
Funda
Zarabata
Boleadeira

