Deus dos raios
Zeus
Biologia
Zeus (em grego antigo: Ζεύς; transl. Zeús; em grego moderno: Δίας, transl. Días) é o pai dos deuses (πατὴρ ἀνδρῶν τε θεῶν τε, patēr andrōn te theōn te), que exercia a autoridade sobre os deuses olímpicos na antiga religião grega. É o deus dos céus, raios, relâmpago que mantêm a ordem e justiça na mitologia grega, seu equivalente romano é Júpiter. Filho do titã Cronos e de Reia, Zeus é o mais novo de seus irmãos; na maior parte das tradições é casado, primeiro com Métis, engendrando a deusa Atena e, depois, com Hera, embora no oráculo de Dodona, sua esposa seja Dione, com quem, de acordo com a Ilíada, ele teria gerado Afrodite. É conhecido por suas aventuras eróticas, muito conhecidas também como estupros.
Chalé no Acampamento (N° 1):
O chalé é descrito como uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parece que são atravessadas por raios. O número 1 de latão pregado por cima da porta. Possui um quarto para cada prole, com uma grande e opulenta área comunal. O chalé conta com uma área externa onde há alguns equipamentos para treinamento.
PODERES E HABILIDADES
Nível 1
PASSIVOS
Pericia com espadas
O filho de Zeus é familiarizado com espadas, sejam curtas ou longas desde que sejam de uma única mão. Eles possuem facilidade no aprendizado de manobras marciais utilizando tal arma, e se comparados a outros personagens sem tal perícia seus movimentos são mais graciosos e precisos. É algo evolutivo, e com o tempo sua habilidade é ampliada, desde que continuem praticando. Não significa um conhecimento imediato nem golpes perfeitos, apenas um melhor manejo de tal arma em detrimento a outras.
Cura elétrica iniciante
Poderá sugar a eletricidade se entrar em contato com a mesma, usando-a para se curar. Recupera 15% de energia se em contato com uma corrente elétrica fraca/ uma fonte elétrica em potencial (como um equipamento ligado na tomada). Correntes fortes ainda podem provocar danos.
ATIVOS
Eletrocinese
Zeus, reconhecido principalmente como Deus dos Céus e dos Raios, seus descendentes possuirão o poder da eletricidade e dos raios a um nível absurdo. A eletricidade nunca o feriu, e sempre pareceu conversar com o semideus. Ela está em sua genética, e em sua alma. A eletricidade é o que o deixa mais forte e imponente. Consegue criar e manipular a energia, embora se canse facilmente após 3 turnos a usando sem interrupção.
Estática
Concentrando-se e controlando a eletricidade no seu próprio corpo, você se carrega de tal forma que a corrente elétrica gerada lhe ajuda em seus movimentos. Pode ser concentrada nas palmas das mãos e pés, e o mantém colado a uma superfície, permitindo que você escale superfícies "colando-se" a elas, a ponto de conseguir ficar de ponta cabeça no teto, por exemplo. Também reduz o efeito de perda de equilíbrio, oferecendo 25% de resistência a este tipo de habilidade quando ativo. Cada ativação dura 3 rodadas.
Nível 2
PASSIVO
Condicionamento
Os filhos de Zeus podem respirar perfeitamente em qualquer lugar, mesmo que o oxigênio do local seja nulo. Também pode aguentar temperaturas extremamente baixas, assim como temperaturas muito altas. Os céus conspiram a favor do filho de Zeus, fazendo assim que não sofram grandes danos em queda livre mesmo de grandes alturas.
ATIVO
Aerocinese iniciante
Não somente Deus dos Raios, mas também do próprio céu e do ar. Devido a isto, os descendentes de Zeus possuem alta afinidade com ventos, gases, o ar em geral, o que lhes concede a capacidade de influenciar este domínio elementar. Os semideuses são capazes de manipular o ar a sua volta, com limitações, mas já forte o bastante para criar rajadas de vento direcionadas e precisas. Com a manipulação do ar, os semideuses podem abafar o som, minimizando a propagação de som em um local. Anula poderes sonoros. Da mesma forma, é capaz de moldar o ar para ouvir melhor algo a distâncias absurdas.
Nível 3
PASSIVO
Climáticos
Os filhos de Zeus tem um dom de sempre saber sobre o clima. Se vai chover ou se vai fazer sol e assim por diante. O tempo reage de acordo com o estado dos filhos de Zeus, se estiverem, feliz, calmos, o tempo estará limpo, com raiva, nervosos, o tempo ficará nublado, e caso estiverem tristes, depressivos o tempo irá ficar chuvoso. Além de que, quando enfurecidos, os semideuses provocam raios pelos céus, independente do clima anterior.
ATIVO
Resistor humano
Como um resistor elétrico, o filho de Zeus pode fazer com que uma corrente elétrica passe pelo seu corpo, mantendo-o aquecido em lugares frios, evitando efeitos de hipotermia gerados pelo ambiente (mas poderes de congelamento e frio que agem de outro modo ainda os afetam). Uso pessoal. Custo constante.
Nível 4
PASSIVO
Senhor das águias
A águia é o animal característico de Zeus. O semideus poderá se comunicar com este animal [verbalmente] e receberá maior respeito por parte dele, podendo obter sua ajuda, mas não é certo que aconteça. Quanto maior o nível do filho de Zeus, maior será sua influência. Não afeta pets ou animais ligados à outra pessoa. Pode afetar águias gigantes, mas deve-se lembrar que são seres inteligentes, então podem demonstrar respeito mas farão seu próprio julgamento. Não afeta outros animais aparentados.
ATIVO
Sentidos eletrônicos
Ao ativar esta habilidade, o filho de Zeus pode se conectar a um aparelho de forma a perceber o que ocorre ao redor dele, expandindo sua área de percepção. Ele poderá ver ou ouvir, ou ambos, dependendo do eletrônico utilizado - um computador, tv, celular. O aparelho precisa ser propício para o tipo de comunicação desejada - um rádio com a possibilidade de gravação permitiria que o filho de Zeus ouvisse por ele, mas um sem essa propriedade não, por exemplo. Expande a eletro-percepção como se o filho de Zeus estivesse presente na área, somando-se com a do próprio semideus. 3 turnos por ativação.
Nível 5
PASSIVO
Tríade
Apesar da convivência difícil e das personalidades fortes, é fato que, quando superam suas diferenças, os 3 grandes conseguem trabalhar bem em conjunto, da mesma forma que conseguem manter os locais de poder que dividiram em harmonia. A mesma coisa se dá com seus filhos. Essa bonificação (um aumento na efetividade de ações de 20%) é aplicada quando um filho de Poseidon for aliado de um filho de Poseidon e/ou de Hades, desde que dividam o comando de ações, estando em um raio de 25m de distância e cientes da presença um do outro, além de possuírem o mesmo objetivo e uma estratégia prévia. Não faz efeito com o personagem inconsciente. Bonificações iguais não se acumulam.
ATIVO
Olhos de águia
O semideus poderá fazer com que seus olhos se aprimorem, tornando-se semelhantes aos de uma águia. O filho de Zeus pode enxergar a 1km a sua frente sem ter a acuidade prejudicada, desde que o ambiente permita. Não muda a área de efeito para poderes visuais, contudo, uma vez que estes dependem do campo visual do oponente. Dura 3 turnos, podendo ser utilizado 2 vezes por evento.
Nível 6
PASSIVO
Aura de supremacia
O filho de Zeus intimida mais facilmente os outros devido a sua posição. Na prática, sua aura exerce influência sobre as outras criaturas, assustando-as - ainda que não as afaste do combate, mas pode garantir sua iniciativa, impedindo que oponentes mais fracos ataquem antes em um combate direto. Não afeta ataques surpresa ou similares. Resistência a medo é aplicada.
ATIVO
Atmocinese
As proles de Zeus tem a capacidade de controlar e criar tempestades ao exercer um certo controle diante o clima, fazendo com que seus oponentes sejam atingidos por relâmpagos ou até mesmo por um tornado. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em relâmpagos e aerocinese em forma de grandes vendavais e tornados. Afeta uma área de 200m ao redor do semideus (aumentabdo 100 a cada 10 níveis).
Nível 7
PASSIVO
Visão da névoa
Zeus, como senhor do Olimpo, possui uma visão apurada para tudo que pode enganá-lo, e repassa isso a seus filhos. Os semideus tornam-se capazes de ver criaturas alteradas por habilidades de transmutação/ metamorfose e similares (válido também para ilusões) , percebendo sua forma real, caso sejam de nível igual ou menor, ou ao menos a presença do poder, caso em uma margem até 10 níveis acima - ainda que, neste caso, não saiba a forma verdadeira de quem ou o que está transmutado. Acima disso não faz efeito.
ATIVO
Relâmpago
Golpe clássico, onde você pode descarregar uma rajada de energia elétrica a um alvo a até 50m. A rajada vai em linha reta, e se dissipa se bater em alguma barreira que interrompa o trajeto. A cada uso, é necessário duas rodadas de intervalo antes de uma nova utilização (que será computada normalmente como nova ativação).
Nível 8
PASSIVO
Supremacia celeste
Sendo descendentes do Senhor dos Raios, a eletricidade gerada e controlada esses semideuses é completamente imanipulável por outras pessoas, isto é, não poderão controlar a energia elétrica usada por estes, nem mesmo seus irmãos, mas isso não significa que os mesmo não possam absorver e de beneficiar.
ATIVO
O peso do mundo
Ao usar esta habilidade, seus inimigos sentirão uma pequena parcela da punição de Atlas - suas costas serão sobrecarregadas com um grande peso, obrigando-os a se curvar. Eles não conseguirão se mover direito, perdendo 50% do deslocamento. Personagens acima do nível do semi-deus não são afetados, bem como seres etéreos (eles não possuem massa a ser afetada). Dura 3 rodadas, pode ser usado 1 vez a cada 4 turnos, devendo apontar um oponente que esteja no campo de visão a até 25m.
Nível 9
PASSIVO
Eletro-percepção
Os filhos de Zeus possuem seus sentidos e consciência intimamente ligados ao próprio espectro eletromagnético, possuindo a capacidade de interpretar, notar e sentir facilmente a eletricidade, podendo sentir, portanto, as fracas correntes de bio-eletricidade geradas por todos os seres vivos constantemente em uma determinada área de distancia de si (100m inicialmente, aumentando a mesma quantidade a cada 10 níveis) , podendo dizer se é uma criatura de pequeno, médio ou grande porte intuitivamente, assim como quando num raio menor (10m), consegue deduzir seus movimentos pelas mesmas ondas eletromagnéticas. Não detecta movimentos no subsolo nem criaturas etéreas.
Nível 10
PASSIVO
Força taurina
Os filhos de Zeus são uns dos semideuses mais fortes do acampamento, se igualando aos próprios filhos de ares. Tamanha força lhe dá a capacidade de erguer até uma tonelada sem muito esforço, somando mais 1T a cada 10 níveis
ATIVO
Voo inicial
Filhos de Zeus agora comandam os ventos o suficiente para poder sustentar o próprio corpo no ar. Contudo, é cansativo, e ainda não desenvolvido o suficiente para grandes manobras - apenas movimentos simples, a até 150m do solo. Dura 4 rodadas, devendo esperar 2 rodadas de recarga para novo uso.
Nível 11
PASSIVO
Electric Aura
Os descendentes de Zeus possuem um campo eletromagnético singular, sutil e ainda assim mais poderoso que os de outras pessoas. Este lhe confere uma proteção contra ataques mentais e controles internos, além disso, também possuirá a capacidade de repelir ataques surpresas de armas feitas de metal, devido a sua aura de natureza eletromagnética, agindo como um escudo involuntário, um reflexo de sua aura.
ATIVO
Shockwave
O filho de Zeus acumula energia eletrocinetica em uma de suas mãos e com um soco desferido contra o chão, faz com que uma onda elétrica atinja tudo em um raio de 30m, fazendo qualquer um ser eletrocutado e derrubado no chão. ( O raio de alcance aumenta em 50m a cada 10 níveis)
Nível 12
PASSIVO
Interferência
Sua presença prejudica equipamentos eletrônicos comuns em um raio de 500m, diminuindo sua eficiência (clareza de mensagem/ imagem/ gravação e alcance de sinal) em 10%, aumentando mais 10% a cada 10 níveis subsequentes ao ganho do poder, até o máximo de 50% no nível 57. A partir do nível 40 o semideus pode desativar esta aura, sem custo de energia.
ATIVO
Convocar nuvens
O filho de Zeus condensa nuvens, dessa vez ao seu redor, criando uma névoa nos lugares para auxiliá-lo a ocultar sua presença, distrair um inimigo ou executar uma fuga furtiva. A névoa ocupa uma área de 8m e não é mágica, afetando apenas a visão do alvo, ao cobrir o local com uma nuvem densa. No caso de ataques à distância, induz uma chance de erro de 30% enquanto em ação, tanto para afetar o filho de Zeus quanto seus aliados na área. Ela dura 4 rodadas em um ambiente fechado e sem correntes de ar, ou 2, se em um local aberto ou bem ventilado.
Nível 13
PASSIVO
Julgamento divino
Como soberano do Olimpo, Zeus é o responsável pelos julgamentos e decisões, sendo apto a perceber a intenção dos julgados. Seus filhos herdam tal habilidade, podendo discernir mentiras intencionais (mas não omissões ou repasse de informações) de fontes de nível igual ou menor.
ATIVO
Ventriloquismo eletrônico
Ao controlar e focar a aura de interferência, o filho de Zeus pode se comunicar por meios eletrônicos que estejam por perto, a até 50m de raio. O raio de amplitude aumenta 10m por nível acima da aquisição do poder. Custo constante. Deve estar ciente do meio a ser utilizado.
Nível 14
PASSIVO
Alpha
Bem longe do "Charme" dos filhos de Afrodite, mas possui o mesmo princípio. Consiste em carregar sua voz com um poder superior, podendo convencer todos com facilidade ou fazer qualquer um obedecer uma ordem sua sem precisar de muito esforço. A imponência do filho de Zeus impõe respeito aos demais (Funciona com seres de até 10 níveis acima.)
ATIVO
Prisão estática
Ao tocar um alvo, o filho de Zeus imbui ele com eletrecidade estática, impedindo sua movimentação, prendendo-o no solo através da sola de seus pés (ou patas) - braços e tronco ficam livres de forma geral. Dura até 6 turnos com oponentes de nível igual ou inferior, e até 3 turnos com oponentes de qualquer nível.
Nível 15
PASSIVO
Cura elétrica intermediária
Poderá sugar a eletricidade se entrar em contato com a mesma, usando-a para se curar. Agora recupera 30% de energia por turno se em contato com uma corrente elétrica fraca/ uma fonte elétrica em potencial (como um equipamento ligado na tomada). Correntes fortes provocam danos reduzidos pela metade. O semideus não pode executar atividades extenuantes enquanto se recupera. Substitui, não somando com o nível anterior.
ATIVO
Eletrocinese II
Filhos de Zeus podem manipular a eletricidade para que essa se concentre ao máximo e crie a forma desejada, então convertida em plasma, ou seja, energia sólida. Sendo assim, uma arma temporária de pura energia elétrica com a forma que o filho de Zeus preferir. O semideus consegue manipular e criar eletricidade pelo dobro do tempo anterior (6 turnos), sem se cansar. A pele de um filho de Zeus produz energia elétrica por natureza. É capaz de afetar quase qualquer ser vivo que entrar em contato com a mesma, liberando uma descarga potente. A descarga de eletricidade liberada pode apenas dar um choque como também arremessar o inimigo metros e metros de distância
Nível 16
PASSIVO
Perícia com lanças
O filho de Zeus é familiarizado com lanças. Eles possuem facilidade no aprendizado de manobras marciais utilizando tal arma, e se comparados a outros personagens sem tal perícia seus movimentos são mais graciosos e precisos. É algo evolutivo, e com o tempo sua habilidade é ampliada, desde que continuem praticando. Não significa um conhecimento imediato nem golpes perfeitos, apenas um melhor manejo de tal arma em detrimento a outras.
ATIVO
Aerocinese intermediária
Seu controle evolui e a prole de Zeus é capaz de criar pequenos redemoinhos de caos, mas não consegue controlar o mesmo, sendo indicado o uso em lugares abertos e contra muitos inimigos. Conseguem já manipular o ar envolta de suas mãos, se forma que esse gira em altíssima velocidade, semelhante a uma broca.
Nível 17
PASSIVO
Determinação
Zeus é um deus muitas vezes descrito como teimoso, mesmo para os padrões mitológicos, a ponto de ser chamado de cabeça-dura. Um filho de Zeus jamais recua de uma batalha, tampouco desiste de uma, se tiver outras opções. Poderes que tentem forçar a fuga ou recuo, quando visando eles, têm uma penalidade de 40% na efetividade, exceto quando provenientes de personagens muito mais fortes (10 níveis ou mais).
ATIVO
Metamorfose
Como uma vez Zeus se trasformou em um homem para ficar com uma bela mulher os filhos de Zeus podem se transformar em qualquer pessoa ou animal (não mitológico) onde até a voz fica parecida. (Duração de 4 turnos com descanso de 2 para a habilidade ser usada novamente)
Nível 18
PASSIVO
Thundespeed
As proles de Zeus se tornarão personificações menores do raio, assim como seu pai. O poder dos céus e dos raios passarão a fluir através de seus corpos, aumentando naturalmente a velocidade de propagação dos impulsos nervosos de seus corpos chegando a velocidades tanto de corrida quanto dos próprios reflexos a níveis altissimos, mas nunca mais rápidos que filhos de Hermes. (Consegue correr a até 80km/h aumentando 40km/h a cada 20 níveis)
ATIVO
Aumento de atrito
Utilizando o controle sobre o ar, o semideus aumenta a pressão sobre uma área de 200m (somando mais 5 a cada nível após a aquisição do poder.) fazendo com que todos os presentes tenham a sua locomoção reduzida a 50% durante o turno de todos que foram atingidos.
Nível 19
PASSIVO
Sentidos de Águia
Conhecidas por serem impiedosas e exímias caçadoras, as águias tem os seus sentidos elevados a níveis altíssimos, podendo enxergar suas presas a quilômetros de distância mesmo em meio a escuridão, Além de sua visão super potente, as águias também possuem uma audição incrível, podendo ouvir até os menores ruídos mesmo a distâncias longas da onde vem o som, e como um dos animais sagrados de Zeus, suas proles são providas das mesmas capacidades. (Funciona num raio de 150m somando mais 10m a cada nível após a aquisição do poder)
ATIVO
Correntes prometeicas
Zeus acorrentou Prometeu como castigo por ter roubado o fogo, e você pode acorrentar seus inimigos. Ao ativar esse poder, correntes surgem do solo e envolvem seu inimigo, prendendo-o. Inimigos com mais de 15 níveis do filho de Zeus não ficam totalmente presos, mas perdem 70% dos seus movimentos. Dura 3 rodadas, pode ser usada 1 vez por combate. O alvo deve estar a até 25m, dentro do campo de visão.
Nível 20
PASSIVO
Radar Subterrâneo
Seu pai foi criado em uma caverna por uma ninfa até que tivesse idade suficiente para derrotar Cronos. Nesse nível, o filho de Zeus herda um radar subterrâneo que facilitará suas trilhas por cavernas, podendo sentir caminhos perigosos (como com riscos de desabamento) e saber exatamente o caminho de volta.
ATIVO
Escudo de repulsão
A eletricidade funciona de diversas formas, seja para atrair materiais (eletromagnetismo) ou para repeli-los. Ao ativar o escudo, uma barreira se forma à sua frente, repelindo armas e ataques físicos, empurrando os alvos que se aproximam. Alvos até 10 níveis acima tem seus ataques com componentes físicos completamente anulados.
Nível 21
PASSIVO
Resistência à pressão
Acostumados à altura, filhos de Zeus desde cedo aprendem a lidar com os percalços de se afastar muito do solo. A partir desse nível, eles adquirem uma resistência superior à pressão e mudança de altitude se comparados a um humano normal, adquirindo 40% de resistência a efeitos nocivos relacionados a tal.
ATIVO
Encantar armas
O filho de Zeus consegue imbuir itens metálicos (como armas) com poder elétrico, fazendo com que deem dano elemental adicional ao dano normal, caso acertem o alvo. Dura 3 turnos. Deve tocar o objeto a ser afetado.
Nível 22
PASSIVO
Senhor do Olimpo
Zeus é reconhecido como o deus dos deuses, senhor do Olimpo. Seus filhos herdam a soberania do pai, estando aptos a liderar seus aliados em batalha. Quando o fazem, caso seus aliados sigam seus comandos e sejam semideuses, as ações em grupo terão uma bonificação de 25% na efetividade, desde que estejam a até 50m e cientes dos planos.
ATIVO
Onda climática
Com o controle sobre os elementos dos céus cada vez maiores, o filho de Zeus agora será capaz de reproduzir ondas de calor ou frio as concentrando em algum alvo, leva sua temperatura ao extremo frio ou calor. Pode também esquentar as partículas de água presentes em algum local e controlar essa matéria contra inimigos, causando queimaduras dolorosas em sua pele.
Nível 23
PASSIVO
Controle aéreo
Filhos de Zeus aprendem a dominar intuitivamente o território de seu pai, ganhando a habilidade de condução de veículos aéreos. Note que isso se aplica em um nível básico - ainda que possa facilitar manobras e afins, a coerência deve ser respeitada, e a capacidade ou não de realizar algumas ações será determinada pelo avaliador. Além disso, adquirem a habilidade de entender comunicações e sistemas de viação, como radares, coordenadas aéreas e termos específicos da área.
ATIVO
Manipulação Plasmática
As proles de Zeus extraindo a energia eletrocinetica de alguma fonte ou de seu próprio corpo, podem manipular a eletricidade para que essa se concentre ao máximo e crie a forma desejada sendo está equivalente ao nível de energia extraída, a forma então será convertida em energia sólida (Plasma) e obedecerá os comandos do filho de Zeus até ser dispensada ou destruída.
Nível 24
PASSIVO
Como um raio
Não apenas o filho de Zeus é veloz, mas também é capaz de provocar danos, tal qual a queda de um raio. Sempre que tiver a iniciativa em um combate, seu primeiro golpe (e apenas este) recebe uma bonificação de 40% para chance de acerto, efetividade e dano (se houver).
ATIVO
Voo intermediário
Sua capacidade no ar melhora, e apesar de ainda não permitir movimentos complexos, sua velocidade em voo é igual a em solo. Pode chegar a até 400m do solo, mas ainda não consegue carregar outros. Dura 6 rodadas, devendo esperar 2 rodadas de recarga para novo uso, independente do nível de voo utilizado.
Nível 25
PASSIVO
Território aéreo
Zeus possui as grandes altitudes como seu lar. Sempre que seus filhos encontram-se defendendo (ou seja, lutando para proteger um local) acima de 50m de altitude (seja voando ou seja em um edifício alto) eles possuem uma bonificação de 40% na efetividade de suas ações.
ATIVO
Área de pressão
Com seu controle atmosférico, o filho de Zeus consegue criar uma área de baixa pressão que afeta a todos ao seu redor em um raio de 10m, exceto a si mesmo. Estar na área provoca tonturas, que afetam o equilíbrio do personagem, reduzindo ataque e defesa em 35% por 3 turnos. 2 vez por combate, e até 3 vezes por evento.
Nível 28
PASSIVO
Nascido na tormenta
Ao lutar em meio a chuva, o ambiente favorece o uso de seus poderes, tornando o meio mais propício à propagação da eletricidade. Desde que a chuva seja constante, poderes elementais diretos do filho de Zeus recebem uma ampliação na chance de sucesso e no alcance em 65%.
ATIVO
Raios!
Você invoca um raio, fazendo-o cair em algum ponto apontado dentro de uma área de 50m (aumentando 5m a cada nível após a aquisição do poder) 3 vez a cada 4 rodadas.
Nível 30
PASSIVO
Glutonismo
Zeus consumiu Métis e absorveu sua energia mágica. Tendo isso em consideração, seus filhos possuem a mesma capacidade de consumir e tomar para si as habilidades mágicas das coisas. Qualquer poção, ou item mágico pelo filho de Zeus não o fará mal algum, pois o seu organismo irá consumir a magia presente e roubar seu poder por algum tempo, independente de qual seja a propriedade. Por exemplo, se o filho de Zeus ingerir uma poção enfraquecimento, ele ganhará a habilidade de enfraquecer; ou se este ingerir um item mágico invisível, ele ganhará a sua invisibilidade. O mesmo funciona para criaturas, o que deverá ser consumido, nesse caso, é o sangue. Essa passiva também implica que o filho de Zeus pode ingerir qualquer coisa, sem ter nenhum problema, até mesmo vidro ou metal. (Os efeitos se perduram por 4 turnos) Fica sempre a critério do narrador dizer de que forma funcionará a habilidade ou as habilidades adquiridas.
ATIVO
Aeroportação
O semideuses pode se teletransportar pelo ar, se fundindo com o ar e aparecendo em qualquer outro lugar do mesmo elemento, sendo necessário saber como é o local para o qual está se teleportando. (Uma área de 300m somando 100m a cada 10 níveis após a aquisição do poder)
Nível 33
PASSIVO
Cura elétrica experiente
Poderá sugar a eletricidade se entrar em contato com a mesma, usando-a para se curar. Agora recupera 60% de energia por turno se em contato com uma corrente elétrica forres/ uma fonte elétrica em potencial (como um equipamento ligado na tomada). Correntes fortes praticamente não provocam mais danos.O semideus não pode executar atividades extenuantes enquanto se recupera. Substitui, não somando com o nível anterior.
ATIVO
Cortar impulso
Ao tocar o membro do oponente, afeta seus reflexos, cortando a transmissão de impulsos elétricos no seu sistema nervoso e paralisando um de seus membros por até 3 rodadas. 1 vez por combate
Nível 35
PASSIVO
What is pain?
Sua capacidade de suportar dano é consideravelmente elevada, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, quebrar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
ATIVO
Globo de repulsão
Como o escudo de repulsão, mas agora envolvendo todo seu corpo. Ao ativar o globo, uma barreira de 360° se forma ao seu redor, repelindo armas e ataques físicos, empurrando os alvos que se aproximam. Alvos até 20 níveis acima tem seus ataques com componentes físicos completamente anulados.
Nível 38
PASSIVO
Impulso corporal
As reações musculares ocorrem través de impulsos elétricos (ainda que em uma escala pequena) de modo que mesmo cadáveres podem apresentar alguns reflexos se submetidos à descarga elétrica, bem como seres vivos podem ter reações involuntárias. No caso dos filhos de Zeus, seu domínio sobre a eletricidade afeta seus impulsos corporais, de forma que adquirem resistência de 40% a ações que tentem controlá-los dessa forma, como paralisias e afins (reações que partam de um fator externo, como congelamento por frio, aprisionamento por vinhas e afins não são afetadas).
ATIVO
Predador dos céus
Os filhos de Zeus conseguem agora invocar uma bela e grande águia de penugem dourada. A ave é maior, mais rápida e mais forte que qualquer águia normal, podendo até mesmo carregar alguém em suas garras ou costas. Força e velocidade são equivalente ao do semideus. (Permanece por 3 turnos)
Nível 40
PASSIVO
Autoridade Divina
Você pode ordenar que mortais façam coisas simples por você, como dar descontos em serviços, pegar algo que esteja próximo . Ao nível 50 sua autoridade sobre mortais se tornará absoluta, podendo convencê-los a fazer qualquer coisa pelo Príncipe do Olimpo
ATIVO
Voo avançado
Os movimentos tornam-se ainda mais complexos, conseguindo fazer manobras mais complicadas, como ataques coordenados e agora a até 900 metros do solo. Dura 9 rodadas, devendo esperar 2 rodadas de recarga para novo uso. Como alternativa, pode carregar uma única pessoa adicional, e o alvo afetado não pode se afastar a mais de 100m do semideus.
Nível 43
PASSIVO
Superar isolamento
Materiais isolantes tem sua resistência reduzida em 50% contra seus ataques, podendo conduzir eletricidade, mesmo que pouca, dependendo da força/ quantia de energia a que são submetidos, e ao nível do item
ATIVO
Aerocinese avançada
Nesse nível o semideus já é capaz de quase solidificar o ar (por 3 turnos, permanecerá sólido, se assim for desejado), podendo criar armas, e barreiras de até 8 metros de cumprimento e 3 de altura (conseguindo manter por 4 turnos ao máximo). Além de ser capaz sugar o ar dos pulmões do oponente com alta eficiência, o impedindo de sequer gerar oxigênio (habilidade) em seus pulmões por até 2 turnos.
Nível 45
ATIVO
Maldição de Prometeu
Você solta um raio poderoso na direção de um inimigo, e o mesmo se agarra ao redor deste como uma espécie mística de corrente. Feita de energia, ela é teoricamente inquebrável, assim como a de Prometeu, e seus inimigos também sentirão uma grande dor lancinante enquanto estiverem em contato, como se tivesse seus órgãos sendo devorados. Embora não sele todos os poderes, impede habilidades como intangibilidade, teletransporte e outras semelhantes que visem a fuga. Dura três turnos.
Invocar espírito da tempestade
O filho de Zeus invoca um espírito da tempestade. A criatura tem sua vida equivalente do semideus, e fica ao seu lado por 3 rodadas ou até ser destruído, o que ocorrer antes. A partir do nível 60 pode optar por invocar um espírito elétrico humanóide. Apenas 2 nvocações podem estar ativa por vez. 3 ativações por evento.
Nível 50
PASSIVO
Conduíte Elétrico
O corpo dos descendentes de Zeus provavelmente é um dos melhores condutores de energia elétrica conhecidos, o que faz com que esta energia possa correr facilmente por seu corpo, mas não é apenas isso. Se mostram capazes de não só conduzir perfeitamente a eletricidade, mas também de absorver esta através de seu corpo, como se esta fosse atraída para tal. Com isto demonstram uma resistência altíssima contra eletricidade, suportando quantidades massivas A partir desse nível, adquire resistência de 98% cargas grandes de eletricidade.
ATIVO
Eletromagnetismo
Se mostram capazes de atrair, deferir e repulsar objetos metálicos e outros magnéticos existentes, num raio de até 200m (Aumentando 50m a cada nível após a aquisição do poder) Seu controle não é muito poderoso, se limitando a coisas em seu campo de visão e não podendo afetar mais do que uma tonelada simultaneamente.
Nível 55
PASSIVO
Soberania aérea
Espíritos de Tempestade irão lhe obedecer, assim como animais do ar estarão mais dispostos a ajudar. No caso de seres do ar mitológicos, estes irão hesitar em te atacar. 3 turnos.
ATIVO
A capa da tormenta
Assim como alguns semideuses (como Jason, na saga Heróis do Olimpo), o filho de Zeus tem uma ligação com espíritos da tempestade. Contudo, agora ele poderá utilizar seu controle sobre tempestades para utilizar o espírito como uma espécie de escudo de ar, no qual o semideus poderá ficar dentro por 5 rodadas e poderá até mesmo respirar em baixo d'água. Custo baixo.
Nível 60
PASSIVO
Juramento olimpiano
Zeus era considerado o protetor dos juramentos. Dessa forma, ao dar sua palavra a um semideus de Zeus e quebrá-la, o perjuro sofre uma penalidade inerente ao semideus, resultado de sua aura, que faz com que a ação relacionada à promessa (se era uma promessa de paz, afetaria qualquer ataque, por exemplo) sofra uma penalidade de 70%. Contudo, é uma via de mão dupla, e o filho de Zeus sofre o mesmo efeito se faltar com a palavra. Só vale para acordos e juramentos diretos, em que ambos estão cientes da questão (por exemplo, em que seja dito "dou minha palavra, acordo fechado e similares).
ATIVO
Exoesqueleto
O semideuses pode recobrir seu corpo com uma espécie de camada de ar solidifido ou plasma, servindo como uma armadura improvisada (durando até 4 tturnos).
Nível 65
PASSIVO
Sabedoria do Olimpo
O filho de Zeus adquire maior conhecimento sobre seus poderes e sua real natureza, podendo invocá-los com menos custos, no que se refere à lista de progenitor - 40% a menos.
ATIVO
Carga reversa
Raios podem ser gerados do solo para o céu - e é exatamente isso o que você faz. Concentrando-se em um ponto a até 60m de distância e batendo o pé no solo, você gera uma carga elétrica que sobe do solo, podendo afetar um alvo que esteja no local, provocando dano elemental. Materiais isolantes podem impedir o efeito (mas o gasto permanece). 3 vezes por evento.
Nível 70
PASSIVO
Olhar mecânico
Em combate ou situações de grande adrenalina, para você é como se todos os eventos passassem em câmera lenta, tudo é perfeitamente analisável, e você pode usar desses momentos para melhor arquitetar suas estratégias (olhar durante 1 turno, com até 3 de descanso)
ATIVO
Invocar montaria elemental
O filho de Zeus invoca um anemoi thuelai em forma animalesca, como um cavalo de guerra. Se utilizado apenas como montaria, a invocação dura 8 turnos Caso se envolva em combate, a duração passa a ser de 4 turnos ou até que seja morto.
Nível 75
PASSIVO
Focado
Em tempos de crise, Zeus é quem assume o comando e parte para luta, necessitando de todas suas habilidades para tal, por pior que seja a situação. Da mesma forma, seus filhos precisam de autocontrole, mesmo nas dificuldades, e aprendem a desenvolvê-lo. Quando esse semideus fica com menos de 10% de vida, seu foco aumenta, fazendo com que suas habilidades de combate (chance de acerto e esquiva) sejam ampliados em 90%, até que se recupere a pelo menos 20% de energia.
ATIVO
Light Arrow
Um raio em forma de lança se forma nas mãos da prole de Zeus, e este é arremessado com precisão em direção ao alvo que recebe uma carga de energia imensa, além de ter a grande possibilidade de ter seu corpo atravessado pela lança (Pode ser usado 3 vezes a cada 5 turnos)
Nível 80
PASSIVO
Condutor
Filhos de Zeus lidam com materiais condutores, que carregam sua energia. Da mesma forma, seu próprio organismo se adapta a esse fluxo, e eles passam a agir como ligação entre dois pontos (ou dois alvos) no que se refere a poder. Por exemplo, no caso de um poder de toque, um aliado tocando o filho de Zeus seria capaz de transmitir o poder ao alvo tocado pelo semideus (o filho de Zeus servindo apenas como "passagem" da habilidade).
ATIVO
Armadura polarizada
O filho de Zeus cria uma armadura de eletricidade ao redor de si mesmo. Ele não sofre danos com seu poder, mas qualquer criatura que se aproximar a menos de 1,5 metros receberá fortes descargas elétricas enquanto não se afastar. A armadura dura 4 turnos, uso pessoal.
Nível 85
ATIVO
El toro
Sendo o touro um dos símbolos sagrados de Zeus. Neste nível o semideus será capaz de invocar um grande touro branco com chifres de ouro para atacar seus inimigos ao seu lado. (A criatura possuía a força igualada à do semideus e permanecerá por 4 turnos ou até que seja morto)
Cosmocinese
Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações
Nível 90
PASSIVO
Eletric hero
Se o semideus estiver em contato com uma corrente elétrica contínua, seu poder irá aumentar e suas chances de ataque e defesa terão um incremento de 70% cada, até que o semideus perca contato com a eletricidade
ATIVO
Força do touro
Poder de metamorfose. O filho de Zeus invoca a força do touro, um dos símbolos de seu pai. Durante três turnos, ele adquire mais massa muscular, ampliando seu tamanho (não chega a mudar de categoria, mas chega a 2 m de altura) e sua força física equipara-se a de um filho de Héracles no mesmo nível (força natural, sem uso de poderes). Dura 3 turnos, uso pessoal. Não cumulativo - utilizar mais uma vez enquanto ainda em duração não gerará outros efeitos.
Nível 95
PASSIVO
Senso de independência
Apesar de se dar bem com espíritos da água e ser efetivo com outros semideuses, o fato é que, como filho de um dos 3 grandes, seu senso de independência e liberdade tende a ser mais proeminente, muitas vezes prevalecendo, Às vezes em detrimento até do bom senso. Por outro lado, isso é uma vantagem e, quando agindo completamente sozinho (ignorando aliados e até mesmo pets) o semideus recebe uma bonificação de chance de sucesso de 50% em todas as ações.
ATIVO
Impulso elétrico
O filho de Zeus consegue afetar itens metálicos, mecanismos e construtos para que se movam, mesmo quando desligados. Um toque provoca a movimentação por 3 turnos. Itens que não possuam estrutura para tal movem-se pouco, apenas com movimentos simples (uma faca agiria apenas com estocadas simples, enquanto que um construto poderia andar e obedecer comandos comuns, caso consciente). Em caso de contato constante (como ao dirigir um veículo) a reativação será considerada uma ação livre. A partir do nível 32 pode afetar matéria orgânica, fazendo com que um corpo inanimado responda, agindo com ações simples. Só afeta itens a até 20 metros de distância, e que não estejam sendo segurados/ portados por nenhuma pessoa.
Nível 100
PASSIVO
Recarga forçada
Ao chegar a 0 de energia, o personagem recebe uma bonificação de 50%, mas seus poderes passam a gastar o dobro, até que descanse e se recupere naturalmente, ou se cure até chegar a 50%. Só o afeta 1 vez por missão, por conta do desgaste ao qual sujeita o semideus.
ATIVO
Desfibrilador
Da mesma forma que o aparelho, o semideus consegue reanimar uma criatura caída, desde que ainda tenha corpo para tal (um monstro que vire pó não pode ser reanimado dessa forma). Contudo, sua potência transfere vida e energia ao alvo, transmitindo a centelha divina presente no filho de Zeus. O aliado retorna à vida, recuperando 10% de sua energia. O poder é extenuante, e o filho de Zeus não poderá utilizar ativos por 3 rodadas. Custo alto, uso único por missão. Não regenera partes corporais perdida.